“沉迷游戏是病”的争议依然没有结束,世界卫生组织将投票表决

“沉迷游戏是病”的争议依然没有结束,世界卫生组织将投票表决

杨永信经过十几年的热门“讨论”,至今仍会被人提起,而世界卫生组织也一直对于沉迷游戏到底是不是“病”展开激烈的讨论。他们最终的决议是要投票表决,这关乎是否把沉迷游戏列为“官方认定的疾病范畴”。

在2018年,世界卫生组织就已经在其分类中加入了“游戏障碍”疾病。

游戏障碍是指:

在日常生活中,一切日常生活包括工作、学习,甚至是吃饭、睡觉,都要为游戏让路。患者不能自主的控制自己,当这种行为发展到一定程度的时候,会影响到患者的家庭、社交、经济收入、乃至身体健康等等,整个人投入虚拟的世界中,导致对现实生活造成巨大的恶劣影响。

“沉迷游戏是病”的争议依然没有结束,世界卫生组织将投票表决

对此,微软游戏部门积极响应面对,表示微软方会制造出更多的管控手段,来让家长可以有各种措施管理孩子进行游戏的时间。

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