游戏不是洪水猛兽,但沉迷游戏的后果可能更甚于吸毒赌博

一名干部教育工作者在春节返乡期间发现,农村已经被手机游戏包围,不知“吃鸡”近立即被当作“文盲”对待。而在短短几天假期里,他发现“除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根就不答话。”

在如今这个时代,春节之间确实少不了玩手游来娱乐和打发时间,但笔者在这里仍要提醒各位游戏玩家,特别是广大青少年:适度游戏,健康生活——因为沉迷游戏的危害确实太大了,浪费时间、荒废学业,甚至影响健康。特别是沉迷游戏还被定性为了精神疾病,让我们感叹,必须要给未成年人打好防治游戏沉迷的预防针。

游戏不是洪水猛兽,但沉迷游戏的后果可能更甚于吸毒赌博

去年,世界卫生组织首次把游戏成瘾列入精神疾病,并列举了沉迷游戏的3种表现:第一种是在玩游戏的起止时间、频率、强度、时长等方面缺乏控制;第二种是将玩游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;第三种是在过度玩游戏的负面后果显现之后,仍然保持这种行为模式甚至进一步升级。

那么沉迷游戏的危害有多大呢?媒体报道显示,由于青少年心智发展还不成熟,有着自制力较差,情绪不稳定、判断力不足等特点,沉迷游戏很容易导致青少年混淆虚拟与现实,进而让游戏这一“精神鸦片”荼毒了青少年。

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案例一:南京某大学生在被地铁警方例行检查时,竟然跟民警谈起条件,要先给手机充电才肯告诉身份信息,之后他还做出了一个非常夸张的举动,导致民警脖子被抓伤,自己也被带到了警务室。经了解,事发前一晚,小张在家玩了一整夜的某款手机游戏,第二天早上坐地铁回学校时,体力已经严重透支,精神也出现了幻觉。

案例二:在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。

游戏不是洪水猛兽,但沉迷游戏的后果可能更甚于吸毒赌博

案例三:“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。但当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”

案例四: 在深圳龙华区的李先生,其13岁的儿子玩游戏一个月竟用支付宝充值5万余元,支付宝将近50条转账记录,少则五六十元,多则近万元,最大的一笔9999元,总额超过4.7万元。更加让人心痛的是,他儿子花掉的这笔巨款是儿子自己的救命钱!

游戏不是洪水猛兽,但沉迷游戏的后果可能更甚于吸毒赌博

虽说技术没错,游戏也没有原罪,但这些案例还是告诉我们,越来越多青少年甚至成人沉迷于游戏之中,并造成了严重的社会影响。从这个角度来看,包括游戏开发商在内的社会各界应当承担起自己的责任,让青少年远离沉迷。

以腾讯为例,在受到媒体和家长老师等的口诛笔伐后,这家公司为《王者荣耀》上线了“史上最严防沉迷系统”,包括未成年人限制每天登录时长,12周岁及以下未成年人每天限玩1小时等等措施。但只依靠开发商来防沉迷显然是不够的!为了进一步保护和引导未成年人,还需要相关部门监管,以及家长为孩子们付出更多关心,比如多带孩子出去放松等。

当然心理学家也指出,游戏有其正面意义,将其视为“电子鸦片”太过极端。因此首先要能正确看待游戏,理解和接受孩子玩一会儿游戏,释放一下压力,让自己开心一下,不能坚决不让玩,不让碰。但一定要培养和重视孩子的自控力,否则游戏成瘾容易导致各种严重问题,杀伤力不亚于吸毒和赌博问题。

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