原创为了不让大家沉迷游戏|加入游戏分级

你家或者你亲戚家的孩子开学了没?每年开学的时候学校都会有禁止学生玩手机的规矩。目的就是要让学生以学习为主,有了手机就会玩游戏,心智发育不成熟的他们对游戏并没有什么自制力。

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“没收手机,罚款,砸手机,推出校园合作机等等”,一切能够防止学生滥玩手机的方法层出不穷。这些办法在教室里固然可以这么管,但是在教室外可管不到。

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这就需要游戏公司自己限制自己。对的,大家没听错,游戏公司自己给自己游戏打上年龄限制。这个听起来可能不太稀奇,因为有些游戏本来就有防沉迷系统。

但是如果我告诉你,这个是由人民网牵头制作的“游戏适龄提示平台上线”呢?。

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说起这个平台建立起因,不得不讲下2018年这个多事之年,纵观2018一整年的游戏热点新闻,听的最多的,不是哪个游戏多么的赚钱,而是某某学生或者小孩沉迷游戏造成了无法挽回的后果。

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红姐在这里就不重温这些历史事件,因为这些都不是什么好的事情。去年就为了防止青少年近视率上升,开始限制市场游戏数量,之后更成立了游戏道德委员会,对一些不合规的手游进行审核。

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一些手游厂商纷纷响应号召,直到今天一共有17家手游厂商,共计55款主流手游标记了相对应的适龄提示级别,其中大多数都是像腾讯、网易的这些游戏大厂。

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大家肯定对为什么能够分到这种级别好奇?这其中是有一套规则的,不能说这游戏特别骗氪就分到18+,也不是说这个手游特别卡通就分12+。

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人民网「游戏适龄提示」平台根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑。

参考这四个方面给游戏划分了「18+」「16+」「12+」「6+」这四种游戏适龄范围。针对产品的游戏品类、主要玩法、画面内容以及付费与社交系统等,给出划分依据。

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具体内容大概就是上面这张图,看不懂没关系,手游分级其实也是参考能不能上线的标准之一。以前做游戏很赚钱,导致游戏工作室泛滥,游戏质量参差不齐。

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别人是靠游戏吃饭的,肯定会去研究怎么让游戏变得吸引人。巧妙的设置游戏玩法,逼着你必须玩多久才能拿到奖励,玩家只能反复的刷刷刷,但是投入的精力越多也就陷得越深。

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这个时候如果有红手指云手机,不管是多难打的资源和装备,24小时云端在线,玩家只需上线一小时就能够获得别人忙活一天的奖励。

以后游戏加载页,也许就会出现这个分级的标识,就像国外的游戏分级一样。红姐问大家,你希望哪个游戏被强制分级?

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