重视未成年人保护 网易持续升级防沉迷体系

关 注

疫情期间,包括游戏在内的数字文化产品需求激增。这种变化在促进「宅经济」、提振整体经济抗压能力的同时,也带来了一些挑战。例如,由于青少年近期更容易接触到游戏等娱乐产品,葡萄君能明显感受到,未成年人保护课题越发被各界重视。

游戏行业监管层面,自去年国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,多地都出台了相应通知。比如广东省近期的监管通知 ,就提到游戏厂商要对未成年玩家游戏的时段时长、付费做出限制。

同时,中宣部出版局最新指南要求也显示,游戏出版单位的报审材料中,需增加玩家实名认证和防沉迷的设置说明。

另一方面,在保护未成年人这件事上,不少游戏厂商也高度重视,一些头部企业已经为此努力了十多年,如今随着游戏平台、娱乐习惯的变化,业内也出现了一些新的思路。

以网易为例,疫情期间,《我的世界》还原了「战疫」主战场火神山和雷神山医院,并向抗疫一线的工作人员致敬。此外,游戏中还打造了「南山防疫科普小讲堂」,向青少年进行防疫知识的普及。

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撇去头部厂商,一些中小开发者也往这个方向,做了一些小而美的作品。比如TapTap平台评分9.5的《逆行者》,就宣扬了疫情期间一线医护人员的艰苦付出与奉献精神;还有雷霆游戏发行的《匠木》,借用榫卯这一传统题材,科普了国粹经典的历史与文化。

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因此,要做好保护未成年人工作,仅依靠游戏企业是不够的。如果没有社会的共同努力,那么即便没有了未成年游戏沉迷,也会有未成年短视频、小说沉迷。

说到底,这是一种人类与天性的斗争。心理学家弗洛伊德认为,人类精神由「本我、自我与超我」构成,人究其一生都要在其中寻求平衡。即便是成年人,也会因为沉溺欲望而毁掉自己,这样的例子不胜枚举。

重视未成年人保护 网易持续升级防沉迷体系

成年人需要对自己的行为负责,而未成年人则需要来自家长、学校的多方共同监督,培养其正确的人生观念。

去年的游戏行业年会上,未成年人守护论坛发布了微电影《爱的合奏曲》,从父与子的不同角度审视了同一件事。双方都是希望让对方过得更好,但因为隔阂,善意的想法却变为了矛盾。

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