建言国内网游防沉迷系统建设的三大改进措施

众所周知,网络游戏是未成年人最为喜爱的休闲娱乐活动之一,在地铁等公众场合随处可以看到低头捧着手机,玩网络游戏的未成年人。《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元。其中,未成年人是游戏用户主力群体之一。让孩子放得下游戏,避免游戏成瘾,完善防沉迷系统是必由之路。在这个问题上,必须拿出坚定果断的决心,不可再虚与委蛇。

建言国内网游防沉迷系统建设的三大改进措施

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

如何改变游戏平台应对防沉迷系统虚与委蛇的消极态度,使该系统不形同虚设,让广大未成年人更加健康地参与网络游戏,这是亟待解决的问题。就游戏平台层面而言,笔者以为实施下述三条是当务之急:

建言国内网游防沉迷系统建设的三大改进措施

其一,针对网络游戏产业进行立法。现行《网络游戏管理暂行办法》系由文化部于2010年颁布的部门规章,其法律效力位阶在中国现行法律体系中不是很高。而且,日趋严重的未成年人网络游戏成瘾问题,已到了不得不以雷厉风行的方式应对的境地。所以,全国人大应当专门针对网络游戏产业进行立法,特别是将防沉迷系统列入其中,用法律的手段完善交易监管。现行防沉迷系统之所以起不到应有的作用,是因为单靠舆论监督只能对个别游戏行之有效,却无法让全平台所有游戏建立起一视同仁、全体执行的防沉迷系统,是为治标不治本。如果有了相关立法,才会对所有平台起到达摩克利斯之剑的效果。

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其二,创新未成年人身份识别技术。引入能有效判断年龄的面部识别技术,通过登陆验证、游戏新关卡重复验证等手段,强化对未成年玩家的识别与限制,尽可能防止未成年人冒用成年人帐号进入游戏的问题。目前,未成年人身份识别技术的最大难题是如何保护好玩家的隐私,亟待各大网游公司对此进行深入研究。

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其三,游戏平台特别是几个游戏巨头应当担负起应有的社会责任。企业的首要目的是营利,同时,还要兼顾对消费者、社区和环境的责任。企业的社会责任要求企业必须超越把利润作为唯一目标的传统理念,强调在生产过程中对人的价值的关注与回归。游戏有三重境界,一是挣钱,二是愉悦玩家,三是对于人的价值的提升与挖掘。绝大多数中国网络游戏还仅仅只是停留在第一重境界,而欧美日同行在游戏对人的价值拷问这一点上已遥遥领先,这是游戏领域中国与西方的最大差距。

作为世界网络游戏的主要制作国之一,韩国早在2010年即由文化体育观光部发布了《预防和消除网络游戏沉迷政策》,实施游戏使用时间限制措施、强化本人身份认证制度和子女游戏时间管理制度。游戏使用时间限制措施包括引入“疲劳度系统”和“深夜时间关闭”措施。这些措施也值得我们学习和借鉴。

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