那些沉迷在游戏中“看风景”的人 | 游戏摄影

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联合杂货按: 在打游戏时,我们不时会用到 屏幕截图 。不管是抽中SSR、纪念“五杀”或通关等重要时刻,还是单纯出于游戏的美感,这个储存的动作都记录了我们在虚拟时空里的某个画面。 通常, 玩家截屏后会晒到朋友圈或社交媒体中,游戏也因此获得了传播度;有一些发烧友则不满足于此,利用这个功能探索特定的主题, 把“截屏”做成了他们的摄影作品。

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大热游戏“动物森友会”中,玩家在岛上看流星的截屏

摄影先驱艾略特·厄威特曾说过: “对我而言,摄影是一种观察的艺术,重要的是在一个普通的地方找到有趣的东西……这与你所看到了什么没有关系,而与你看到它们的方式有关。”

“游戏摄影师” 这个 在近年越来越为人们所熟知的词,或许为这句话提供了最好的注解。

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逼真的游戏画面是游戏摄影的沃土

有着“第九艺术”美誉的电子游戏,似乎 在媒介上 天然拥有一种后发性优势。在一些自由度较高的沙盒游戏中,往往没有严格的通关机制, 随着画质的提升和游戏内相机模式的出现,游戏摄影迅速找到了自己的沃土。

在这里, 你不必花大价钱买“长枪短炮”,也不用煞费苦心地调参数,只需轻盈地按下截图快捷键——“咔嚓”一声,就走完了 摄影史从达盖尔摄影法到数码的漫漫长路。

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EvaFranco mattes 最早把游戏摄影引入 艺术领域

“第二人生”便是这种游戏的典型,而 最早被公认的游戏摄影作品 也发生于此。在 2006年, 纽约艺术家 EvaFranco Mattes 的作品《十三个最美丽的头像》展示了在他们在游戏中拍摄的虚拟人物头像照片,并打印在画布上。

它们反映了虚拟世界中的美学特色,包括明亮的色彩、“人造”的光线、宽阔扁平的色块、3D模型以及游戏中典型的超现实视角。

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Robert Overweg 在 “镜之边缘” 中拍下的风景照

开始时,在游戏里的景点中散步“看风景”是带有一点讽刺的意味的,因为这意味着游戏本身 非常无聊。 后来,这个行为潜移默化地被人们所接受,并逐渐发展壮大。

相比传统的玩家,他们更像是无所事事的虚拟游客。但不可否认的是,在生活中,如果碰上有趣的人或物,不是每个人都有勇气上前拍摄;但是在游戏里,你可以通过移动,随意控制角色和环境的距离。

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Eron Rauch 用 屏幕截图记录了遇到的每个玩家尸体

2008年风靡全球的“ 魔兽世界”自然也没错过这股潮流,在这款至今仍然颇受欢迎的 MMORPG 中,史诗般宏大的架构和模型衍生了众多优秀的游戏摄影作品。其中,艺术家 Eron Rauch 截屏了他从1级升到70级时遇到的每个玩家的尸体。这个由照片截图组成的大网格,不仅记录了优美的虚拟景色,还有每个WOW迷打怪升级的辛酸血泪史。

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游 戏中出现的 bug 被处理成一种超现实摄影

我们该如何定义这些作品?他们只能被称为“截屏者”,还是可以当成真正意义上的“摄影师”?

因为游戏摄影所需的技能与传统摄影截然不同, 从技术上讲,所有游戏的屏幕截图功能属于游戏开发商,但他们同时也为玩家处理虚拟环境提供了一个工具。那么,如果 在虚拟世界中 使用虚拟相机捕获虚拟的光,也算是“摄影”吗?

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Karl Smith 着迷于 GTA5中夜晚的光线

关于本体论的争执可能一时半刻不会得出答案。有人甚至预测,未来的游戏可能会出现包含光圈、景深的控制以及能手动对焦、变焦、调整曝光和闪光灯的超拟真相机,足够让玩家像个现代摄影师一样工作。

“游戏摄影”最后会成为一种和现实等价的艺术形式吗?没有人敢保证。但是,在侠盗猎车手的游戏社区里,已经有人玩起了 “战地摄影” 。

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“战地摄影记者”们记录着虚拟世界发生的暴力行为

洛斯桑托斯的街道上没有最终的和平,在这个枪弹硝烟的世界中,看不到闲庭信步的游客,取而代之的是满怀冷酷的杀手。

Christopher Murrie 原本也是这些杀手中的一员,在一次混乱冲突后,他决定退出这场永无休止的流血事件,成为一名虚拟世界的战地摄影记者,像 罗伯特·卡帕一样记录下这里发生的暴力行为。

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特制的“非战斗人员”的衣服

这个全新的游戏玩法吸引了很多玩家的参与。他们穿着带有记者标识的衣服, 冒着虚拟的生命危险,在战场的两方中奔波穿梭。 如果你正好在一次交火中看到手持一台复古照相机跑来跑去的人,不用怀疑,那就是战地摄影记者们。

虽然这些照片的效果并不像相机拍出来那么好,“战地”的感觉也并不那么强,但从某种意义上来说,它们是真实的。

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著名游戏摄影社区 Dead End Thrills 上的作品

这样做的并非只有GTA5,在许多热门游戏中,都有专业的游戏摄影师和在线社区展示、分享着那个异世界里大大小小的美。

如果说之前的游戏摄影是“新锐”,那么 Dead End Thrills 可以说是“老法师”们的聚集地。他们用无与伦比的技巧来捕捉虚拟环境,制作着充满时尚和光泽感的图像。 这些图片经过了细致的调整,看上去就像电影截图一样。

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游戏发烧友 Rasmus Furbo 拍摄的蜘蛛侠

除此之外,一些游戏摄影师也会自己开通一个存放作品的社交账号。英国游戏发烧友 Chris Dicks 是个业余摄影师,也是 ins 账号 ps4screenshoter 的运营者。他每入一款新游戏,总 会走遍游戏中的 地图来寻找拍照的好地方,比如森林或山顶等。

“就像现实生活中的摄影师一样,如果你哪天在伦敦闲逛,就会寻找机会拍好照片;而当你玩游戏时,做的也是类似的事情。” 他说道。

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ps4screenshoter 共发布了一千多张游戏截图

今天,我们已习惯从游戏中感受被模拟的现实。快乐、安逸、 孤独、 绝望…… 我们将自己对世界的理解投射到屏幕上。在一些全神贯注的沉浸式时刻,我们甚至会认为游戏里的景色如此之美,和 NPC 建立的友谊是多么真实。

随着虚拟与现实世界 越来越不可分割地 融合在一起,真实与想象之间的隔膜正在被打破。而实际上,游戏摄影师所做的,可能就是记录下这种转变。

摄影课

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