互联网企业召开预防未成年人沉迷网游生态共建大会

互联网企业召开预防未成年人沉迷网游生态共建大会

互联网行业如今可以说是一个支柱性行业。

由于科技的快速发展,互联网技术越来越成熟,使得互联网日益渗透到人们生活的方方面面。

虽然,互联网甚至移动互联网给各行各业带来了诸多的便捷,但是,其也造成了一些不惜要的社会困扰,例如未成年人沉迷网络游戏、网络诈骗等。

就在昨天,互联网行业的许多的企业召开了一场盛会——2019年度中国游戏产业年会,主要探讨、共商未成年人保护,有效防止未成年人嗜网成瘾。

“由于普遍存在未成年人消费者使用父母或者其他成年人的身份信息规避防沉迷系统的情形,如何通过实名认证、人脸识别等新的技术手段进行有效识别,就成为需要率先攻克的技术难题。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在12月18日于海南省海口市举行的“2019中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”上表示,游戏防沉迷必须对未成年人精准识别。

互联网企业召开预防未成年人沉迷网游生态共建大会

随着网络游戏的爆发成长,游戏用户迅速扩大,多种因素相互叠加,出现了许多前所未有的问题,其中,未成年人过度沉迷网络游戏就引起社会各界的高度关切。2019年10月,《未成年人保护法》新增“网络保护”专章;11月,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

“直面问题、解决问题,是所有从业者都必须承担起的社会责任。”在张毅君看来,游戏企业处于落实《通知》精神的第一线,需要高度重视未成年人保护,并自觉无条件地履职尽责,把落实保护未成年人的各项要求当作“一把手工程”。

张毅君表示,在对未成年人精准识别方面,目前,部分龙头企业经过探索,已推出较为可行的技术解决方案,“建议先行先试的企业将在产品策略,核心技术、数据架构、攻防对抗等领域积累的企业及时和同行分享、交流。”而游戏企业一方面需要提前做好产品和技术准备,另一方面,也要勇于尝试适龄提示和家校共建等后续措施,且在未来逐渐积累形成相互配套、行之有效的未成年人守护体系。

由此可见,互联网行业正在向规范、良性态势发展,将会呈现一片欣欣向荣的幸福场景。

互联网企业召开预防未成年人沉迷网游生态共建大会

另外,此次生态共建大会10家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》响应行业新规,这一系列的动作都是在推动整个行业向好发展。

关于这一系列改变,你怎么看?

欢迎分享交流

原创文章,作者:禁游网,如若转载,请注明出处:http://www.jinyouxinxi.com/5078.html

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注