腾讯未成年防沉迷升级,30天消费超500元通知家长!

2018年6月30日,腾讯推出了“未成年人游戏消费提醒”的新服务,并设立了超过200人的专属客服团队负责此事。腾讯表示,当一个QQ登录的账号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元及以上时,对于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试主动联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。近日,腾讯公司对该项服务进行了再次升级,由单日500元改为了30日内500元。

早在去年6月,“深圳11岁少年玩《王者荣耀》3个月花光全家多年积蓄”一事传出后,引发了社会的广泛关注,而未成年人沉迷游戏,也逐渐成为了人们议论的焦点。对此,腾讯公司已然声明,对于疑似未成年人的热门游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人,换言之,也就是孩子们的家长。

腾讯未成年防沉迷升级,30天消费超500元通知家长!

起初,腾讯方面表示,单日500元的标准是为了防止对用户形成过度干扰,而在经过了大约两周的研究和试行后,腾讯提高了消费提醒金额标准,认为通过此次服务细节上的优化,希望尽可能扩大服务覆盖群体,帮助更多家长更早地发现疑似未成年人的消费行为。

不过,该项服务目前仅覆盖腾讯的热门游戏,包括《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等,且仅支持QQ账号登录时的消费金额。腾讯表示,在后续服务优化中,计划将覆盖更多的游戏产品,并支持微信登录游戏账号的消费提醒。

同时,腾讯还推出健康游戏防沉迷系统三大举措,分别为“强化实名认证体系”、“升级成长守护平台”以及“限制未成年人每天登录时长”。其中,12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9点以后禁止登录功能。此外,超出时间的玩家将被强制下线,并增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录以避开家长的企图。

小小金融小编认为:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,未成年人适当地玩一会游戏可以理解,但如果过度沉迷,轻则影响学习、生活和身心健康,严重的还会影响到家人。

小小金融小编:哈皮

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