未成年防沉迷操作,红手指比腾讯限制16岁玩家登录游戏还厉害!

很多时候我们玩游戏充钱,基本都不会在意到底给游戏运营商带来了多少收益,管他呢,只要自己玩得过瘾就行。就像玩腾讯游戏一样,不断氪金变强,最后感觉是自己赚了。

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但是这样的行为对于成年人来说都很难克制,更何况的心智不全的未成年人。最近一份3月份全球游戏收入排行榜揭晓。

那么3月份玩家为腾讯游戏贡献了多少呢?

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在3月份收入第一的是腾讯和完美世界联合推出的手游《完美世界》,其首月流水超过10亿元。挤下《王者荣耀》登上手游畅销榜首,而网易的《梦幻西游》则是登上畅销榜第7的位置。

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这不是腾讯游戏第一次登上榜首,而几年前和腾讯还是同量级的网易,现在只能靠着老本紧追其后。换句话说腾讯已经不和网易在一个量级,腾讯的游戏版块越来越大。

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腾讯游戏做的越来越大,隐患也就也来越大,因为游戏厂商要面临一个问题:未成年防沉迷限制。

近些年传出的负面新闻比比皆是,“未成年沉迷游戏模仿游戏人物动作”“未成年充值游戏道具刷爆家长的卡”这些事发生了不止一次。

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传递的内容都是游戏厂商要担起自检责任,防止未成年人沉迷游戏影响健康成长,腾讯的成长守护平台应运而生。

在刚刚过去的两个月内,腾讯已经围绕未成年人健康游戏推行了两个方案。“儿童锁”已经在北京、成都、长春等地测试。

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未满13周岁的未成年用户在首次登录游戏前,会被强制要求进行“儿童锁”登记认证,要监护人对其“解锁”后,未成年用户才能进入游戏,否则将被禁止登录。

而腾讯在4月将限制范围扩大,推出16+计划。根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验。

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而那些未满16+的小朋友,需要监护人对其“解锁”后,才能进入游戏,本人将无法绕过健康系统直接登录,这从而也能协助家长对孩子进行更有效的管理。

虽然年满16周年的用户可以直接登录游戏,只要是没有成年,每日的游戏时间严格把控在2小时。

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这种把控非常有效,但是红姐知道还是有很多未成年人,偷偷的玩游戏,怎么办?

其实对于游戏防沉迷,红手指也有相当不错的限制操作。如果孩子喜欢玩游戏,不管是什么游戏。家长可以在红手指注册两个账号,一个是主账号,一个是给孩子的账号。

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首先在红手指主账号申请一台云手机,然后利用云手机的授权功能,家长就可以把申请的云手机授权给自己的孩子。

这样家长在主账号就可以实时监控孩子的授权云手机,玩了什么游戏、充值了那款游戏都看的一清二楚,并且还能限制孩子玩游戏的时间,家长可以随时撤回给孩子授权的云手机。

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这样不耽误孩子的学习,家长与孩子之间还能有效沟通,而且这样的功能一个普通的家庭机就能做到,也不用给孩子买多好的旗舰手机。

这样主动权都在家长这里,未成年儿童想玩游戏、玩多久都需要和家长沟通。而且可以随时收回,还防止未成年儿童偷玩,从根本上解决游戏上瘾的问题。

保护未成年人健康成长,从用红手指授权给他云手机做起,实时监控、随时收回。

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