网游让10%青少年成精神疾病患者 人民日报:刻不容缓

网游让10%青少年成精神疾病患者 人民日报:刻不容缓

据《光明日报》报道,近年来,青少年网络成瘾问题日益严重。中国青少年过度依赖网络的发病率是10%,远超世界平均水平6%。而其中最重要的是网络游戏引起的。2018年6月,世卫组织宣布将游戏成瘾列入《国际疾病分类》中,将网络成瘾列为精神疾病,这表明网络成瘾已成为全世界共同关注的医学和社会问题。这意味着10%的中国青少年已经受网瘾困扰。

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中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林接受采访时称,网络成瘾对家庭、社会和国家也造成巨大危害。同一天,人民日报发表评论《预防青少年网络沉迷刻不容缓》。

据统计,全世界范围内青少年过度依赖网络的发病率是6%,我国的发病率已达10%。

中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林接诊很多病例。他说,青少年网络成瘾的危害面非常广。首先,长时间上网会影响青少年的生长发育,同时也会增加心血管疾病、糖尿病、肥胖以及胃肠道功能紊乱等风险的发生,严重时甚至会导致猝死。其次,网络成瘾人群还多数患有其他精神障碍,如网络成瘾者中约有五分之一的人罹患注意缺陷多动障碍,抑郁障碍或焦虑障碍远高于一般人群。

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网络成瘾对家庭、社会和国家也造成巨大危害。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,2017年1月到11月网络游戏业务收入1341亿元,游戏直播用户规模达到2.24亿,其中青少年是网络游戏消费群体的重要组成部分,青少年非理性购买游戏装备和打赏游戏主播等行为给家庭与社会带来沉重的经济负担。此外,沉迷于网络暴力游戏会增加青少年的攻击性行为,显著提高暴力事件的发生风险,严重影响社会公共安全。

2018年6月,世卫组织宣布将游戏成瘾列入《国际疾病分类》中,陆林院士称,世卫组织将网络成瘾列为精神疾病,表明网络成瘾已成为全世界共同关注的医学和社会问题。网络成瘾导致较明显的学业、职业和社会功能的损伤,主要包括网络游戏成瘾、网络关系成瘾、网络色情成瘾、信息收集成瘾、网络购物成瘾等,其中以网络游戏成瘾最为常见。

9月28日,人民日报发表时评指出,预防网络沉迷已经刻不容缓。当务之急是要把防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位。

网游让10%青少年成精神疾病患者 人民日报:刻不容缓

近几年来,网络游戏导致的极端案件多发。12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……

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为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家多次出台规定。去年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治;前不久教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”。重拳整治网络空间秩序、规范青少年网络使用,体现了管理部门的决心。

当然,解决青少年网络成瘾这个难题,单靠管理部门的努力远远不够。对于企业来说,追求利益无可厚非,但唯利是图无法成为令人尊重的企业,漠视责任终究会受到法律严惩。当务之急是要把防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位。另一方面,预防青少年沉迷网络,家庭和学校的教育引导不能缺席。多方发力、齐抓共管,方能让青少年远离网络沉迷的陷阱。

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