被网友骂声一片的腾讯公司,其实撑起了中国游戏行业的半边天。

曾经有一个很出名的段子,

腾讯:有钱就是爹。

网易:有钱我也是你爹。

暴雪:无论怎么样我都是你爹。

被网友骂声一片的腾讯公司,其实撑起了中国游戏行业的半边天。

似乎腾讯游戏在网友的口碑一直不好,很多网友吐槽腾讯是中国最大的游戏抄袭公司。曾经被认为的“抄袭”游戏: 穿越火线-cs qq炫舞-劲舞团, qq飞车-跑跑卡丁车 ,qq农场-开心农场 ,英雄杀-三国杀等等,更是被很多网友吐槽腾讯游戏就是充钱的垃圾游戏,但是又不得不佩服腾讯游戏的玩家数量越来越多。网易、盛大、巨人、九城等游戏公司都曾经非常辉煌过,但是像腾讯从崛起到现在都经久不衰的游戏公司独此一家。也曾有一批玩家抵制腾讯游戏,到现在却发现那些可以和腾讯pk的游戏公司似乎也只有网易还在坚挺。

很多企业的第一桶金都是很艰难的,到现在都要说腾讯公司的辉煌要归功于qq,尽管被认为是抄袭icq。但是qq迅速推广与qq带给人们沟通的方便和高效是分不开的,对人们的工作和生活影响意义深远。事实上,中国的很多互联网产业都在抄袭美国模式,学习发达国家的模式进而推动国内经济发展,是对国家而言非常有益的。只不过腾讯公司由于影响力大,并且互联网游戏的社会价值模糊,导致一直争议不断。

被网友骂声一片的腾讯公司,其实撑起了中国游戏行业的半边天。

80后和90后经历了腾讯游戏的崛起和辉煌,曾经每一款qq游戏推出,就意味着又有一款游戏要死掉。腾讯游戏似乎特别擅长干掉竞争对手,而且所谓的“抄袭”游戏胜过原创游戏本身就是一件不可思议的事,但是这种事在腾讯公司却经常发生。很多人都认为是qq的普及,qq游戏的登陆方式便捷,加强qq用户之间的沟通,导致qq游戏大火。但是不可否认的是,qq游戏质量是非常不错的,否则只靠用户基础是不能带来游戏火爆的。就像今天很多互联网公司都在做游戏,但是真正能让用户认可的游戏却少之又少。

被网友骂声一片的腾讯公司,其实撑起了中国游戏行业的半边天。

腾讯公司从所谓的抄袭游戏,拿下代理,再到今天自主研发游戏,成为行业顶尖的游戏公司。从拿到拳头代理的英雄联盟,到收购拳头公司,腾讯游戏在逐步壮大,腾讯公司已经成为世界上年收入最大的一家游戏公司!一方面腾讯让中国游戏公司有能力和日韩、欧美游戏公司对抗。尽管外国游戏公司在游戏质量方面确实要高于国内游戏,像暴雪出品必属精品,但是我仍然不希望中国人玩的游戏全是外国游戏公司研发的。至少按照腾讯公司目前的实力,是有希望能扭转国内的游戏格局,否则只能沦为国外游戏公司的代理。现在大火的王者荣耀就是中国人自主研发的。

另一方面腾讯公司主打的是轻度游戏,以短平快的休闲游戏为主,而并不是需要耗费大量时间的重度游戏。相关数据表明,一天游戏时间超过5小时的为不健康游戏时间。而沉迷游戏一般认为每天游戏时间超过7小时。而在玩家眼中,沉迷游戏的大多指的是,将游戏看作比现实生活更加重要的玩家。而这些通常都是在重度游戏中才会发现的。

虽然腾讯游戏由于渗透率高,上手简单,相应的游戏用户较多。年纪较小的学生自控力差,反而容易沉迷游戏。但是不能因为小学生沉迷游戏,而阻止互联网游戏行业的发展。如何让互联网游戏行业更加正规化,如何让玩家健康游戏才是我们需要深入思考的。像游戏防沉迷也是近些年逐渐严格的,以前的防沉迷现在看来就只是笑话。就像网吧行业的发展,在近几年已经很少有未成年进入网吧了,这就是网吧行业正规化的结果。互联网游戏的发达其实变相说明现代人的精神生活是空虚的,需要在虚拟游戏中寻找成就感和认同感,这是非常值得我们深思的,我们国家在精神文明建设方面仍然要狠下功夫。

被网友骂声一片的腾讯公司,其实撑起了中国游戏行业的半边天。

随着国家的逐步强大,各行业的头部企业很多都在世界范围内影响力巨大。在中国的互联网游戏行业,腾讯公司目前从经济实力来讲已经扛下了头部企业的大旗。但是从影响力和社会价值方面仍然是需要思考和改变的。游戏公司也不能只是以赚钱为主,能力越大,责任就越大。穷则独善其身,达则兼济天下。希望腾讯公司在游戏研发领域继续推动国内游戏行业发展,并且为国家和社会作出应有的贡献。

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