控制版号数量|回顾2019游戏行业重要政策

2019中国游戏产业年会已落下帷幕,除了会议期间的重要指示与精彩语录,年会也对2019年游戏行业的成绩与动态予以总结。对此,游戏日报在结合游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》的基础上,整理复盘了一些在2019年与游戏行业相关的重要政策与指示。

控制版号数量|回顾2019游戏行业重要政策游戏产业年会现场,图源官方

国家新闻出版署细化游戏审批要求

2019年4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门,召开全国游戏管理工作专题会议。明确游戏监管要求,提出新游戏版号审批要倾向精品游戏,未来审核效率会进一步加快。并提出以下工作计划:组建全国网络游戏道德委员会;重新开展游戏审批工作;控制版号产品数量;研究完善相关制度;加强小程序游戏管理;实行责任编辑制度;突出创作引领;强化学习,防范风险。

国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

今年11月,国家新闻出版署正式下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出六方面举措:一是实行网络游戏账号实名注册制度,针对不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号的问题,《通知》提出游戏必须要求玩家进行严格实名注册,所有网游用户均需使用有效身份信息,方可进行游戏账号注册。

二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长,《通知》要求,游戏厂商需规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

三是规范向未成年人提供付费服务,即8周岁以上16周岁以下的未成年人玩家,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

其余三条分别是加强行业监管,对未落实《通知》要求的游戏公司依法依规予以处理,直至吊销相关许可;探索实施适龄提示制度,需要注意的是,该适龄提示不等同于西方游戏的分级制度。色情、血腥、暴力、赌博等有害内容决不能出现在面向于成年人的游戏中;最后是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任。

控制版号数量|回顾2019游戏行业重要政策游戏行业向未成年人与家长伸出援手,图片来自《守望先锋》

中国音数协制定游戏业“团体标准”

10月17日,在中宣部出版局的指导下,中国音像与数字出版协会在京召开了 2019 年第二批团体标准工作部署会,就21项团体标准的制修订工作展开了部署讨论。包括来自中宣部,中国新闻出版研究院以及腾讯、网易、完美世界、巨人网络、中手游、浙报传媒、巴别时代、游族网络、游艺春秋等部门和游戏企业代表出席了会议。

在音数协此次发布的团体标准的21个立项通知中,有7项标准涉及游戏行业,也是游戏行业第一批团体标准。这7项标准分别是网络游戏术语、游戏企业内容自审流程规范、游戏适龄提示规范、家长监护平台规范、游戏音频设计流程规范、游戏版权侵权投诉处理规范、网络视听内容安全保障规范、电竞赛事通用授权规范。

其中游戏企业内容自审流程规范、游戏适龄提示规范、家长监护平台规范由腾讯网易牵头制定。

控制版号数量|回顾2019游戏行业重要政策腾讯游戏与网易游戏

控制版号数量|回顾2019游戏行业重要政策

除了上述三条,今年与游戏行业相关的政策还有:人社部公布15个拟发布职业,电竞运营师和电子竞技员包含其中。

教育部联合多部委印发《关于引导规范教育移动互联网应用有序健康发展的意见》,要求作为教学、管理工具要求统一使用的教育移动应用,不得向学生及家长收取任何费用,以及不得植入商业广告与游戏。

国家网信办统筹指导网络视频平台全面推行青少年防沉迷系统,指导腾讯视频、优酷视频、爱奇艺、B站,以及此前的抖音快手等短视频平台,在儿童节到来之前统一上线“青少年防沉迷系统”等。

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