【孩子玩游戏上瘾如何解决?】02. 游戏的原罪:好玩

假如问爱玩游戏的人为何游戏吸引你,他们多半回答:由于游戏就是好玩呀!

这是一个简单暴力又真实无误的回答。

朱德元帅曾经说:策略要探寻敌人的主力,战术要探寻敌人的弱点。 面对游戏这个强劲的对手,大家必须要知晓为何孩子会对游戏这样执迷,而且坦白说游戏理其实有非常多值得大家学习的地方!

那样游戏为何好玩呢? 主要有两大起因。

主要起因:洞察人性的策划

即时的反馈勉励

简单说就是做一件事,立刻就可以看到结果。

伴随每次游戏操作或每局游戏带来的鼓励,心中产生的愉悦可能在几分钟内就达到高峰。大白话说,就是爽。假如游戏失败了,即时反馈也可以让玩家立刻知晓应该怎么样提高。

而在现实世界里,对孩子来讲,学习由于几乎没反馈,不了解自己是否进步了,一般需要等到考试才能验证。 而且学校的反馈是以天或是周来计算,甚至是以月为周期,例如月考。而在游戏就不同了,是以秒来计算。 所以 坚持学习这件事,对孩子持之以恒的心智需要就特别高了。 因此,游戏的即时反馈,产生的愉悦感,是让孩子感觉游戏好玩的要紧起因之一。

2. 巧妙的目的设定

游戏策划职员知晓,太容易和太难的游戏会让玩家感觉无聊和挫败。

所以会把大目的分成非常多个小目的,每一个小目的都非常明确的,而且短期之内是可以达到的。另外还会基于玩家的能力,匹配困难程度适中的挑战,如此就可以最大化打造出成功的愉悦感,即便失败了也玩家会感觉只差一点就可以成功。就好比,每次考试都是98分,那样孩子就会感觉就差2分,只须再多努力一点点就好了。

而在日常一般只存在大目的,不是北大就是清华,或需要孩子第一名。而这些目的极少会匹配孩子的能力被拆解成对应的小目的,所以大多数的目的对孩子根本不是鼓励,更像是让人没办法鼓起动力的阻力。

3.自选的学以致用

在游戏中,玩家可以选择自己喜欢或善于的角色,根据游戏规则学习和成长,让自己的角色不断学会更多的常识和技术。而学到的东西,可以立刻应用在游戏里验证学习成效,也就是学以致用带来的收获感和自我的价值。

反观学校中学的东西,不肯定是自己喜欢的或感兴趣的,同时考试只能片段式、抽样随机地判断自己学到的东西。家长可能听孩子抱怨过:我会的都不考,我不会的都考了!

更惨的是孩子不了解为何要学这些常识,不了解学这些东西能应用在什么上面,更没办法验证这些常识的价值。

所以对孩子来讲,游戏对比学校的学业,拥有压倒性的【好玩】优势,非常难不吸引人。

辅助起因:人文感性的设计

高强度的仪式感

每一个人都爱美丽的东西,孩子也不例外。游戏与书本,直观上最大的差别是视觉听觉的冲击:强烈的仪式感。

有些游戏为了让玩家看到最美的画面、最动人的音乐,不惜血本邀请好莱坞大片的制作团队来操刀。

高清画面,美丽的人物,宏伟的场景,酷炫的技术等等,学校的成绩单相较之下只不过冰冷单调的数字。

2. 引人入胜的故事,

大多数的游戏都会透过画面和人物打造起独特的世界观,让玩家扮演类似电影主角的角色,不断完成游戏中的任务和使命。 再透过剧情里爱恨情仇,唤起与现实经验相同的共鸣情怀或是 对尚未经历过事物的渴望,让人没办法自拔。

3. 相濡以沫的情感。

非常多游戏会为玩家之间打造社交关系,例如师父徒弟、家族门派、军团部落等等,当一块去完成一同的目的时,就像球队一块战胜对手,带来强烈的认同感与收获感。

所以玩家除去自己的投入,也比较容易与其他玩家有一同的经历,进而在志同道合的莫逆之交、相濡以沫的革命情感。 如此的人文情感,在大多数平凡的学生日常是非常难达到的。

游戏公司在制作游戏时,会在细则中加入各种让玩家感觉好玩的机制,刺激玩家的大脑产生多巴胺(让人感受到愉悦的内分泌),背后的团队熟知玩家的心理机制、整体开发本钱从几千万到几亿元都大概。

所以游戏除去天然的好玩优势,再加上人为的增强,基本上就已经是让人无可自拔的东西了。家长面对这么强劲的对手落入下风也是正常的。

但家长也不需要过于担忧,这世界上没玩游戏上瘾的人比玩游戏上瘾的人更多,这代表人类面对强大的魅惑是有抵抗的能力的,而这两类人有哪些不同其实只在是否知道【自控】,而这也是系列文章要家长帮孩子找回来的能力。

主笔:超英成长计划首席咨询师 Frank副笔:超英成长计划咨询师 Sunny编修:超英成长计划咨询师 Ginny、Terry

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