孩子玩游戏上瘾?这位老师不讲大道理,对策绝了!

马主任有话说

对于游戏,我期望家长们先跳出来看这件事。先不局限于讨论游戏是不是有风险。由于,这根本不要紧。

即便大家知晓烟有害,烟鬼人数仍然不会降低。即便能证明电子游戏有害并不会让6亿玩家退出游戏。

最应该讨论的是,面对电子游戏如此的大趋势,家长应该持什么态度,才能有益于孩子的成长。

正如文中所说,大家需要了解,大家都不可能引导一位对你充满仇恨的人。当一个人的喜好,被另一个人鄙视的时候。这两个人的状况势必是“道不一样,不相为谋”。而失控的真正起因是“道不一样,不相为谋。”而不是游戏有风险。

预防孩子失控的唯一方法是和他成为“同道中人”。即便你没办法成为游戏玩家,你也可以对他的游戏成绩感兴趣,也可以喜欢听他倾诉在游戏里的经历。当你真的能做到让他想和你倾诉他游戏中的“心声”。就不需要担忧他因玩游戏而“失控”了。

其实,那些由于孩子玩游戏而无比焦虑的家长。内心深处都有个黑洞,这个黑洞是小时候不被满足,不被认同,不被看好形成的。看到自己孩子任何“不好”表现。内心的黑洞都会翻滚吞噬所有些能量。还是那句老话,你相信什么,就会达成什么。

一定有人会问,怎么样填平内心的黑洞?答案非常简单:关注本公众号,参加学堂的练习活动。

我承认这仿佛是在做广告,但此刻在这个星球上,这也是寻求外面帮,填平内心黑洞的唯一有效渠道。

马主任:家长们口中的“妇女主任”马迪,尹建莉爸妈学堂金牌讲师。

爱玩游戏?校长请职业玩家陪你来自尹建莉爸妈学堂00:0018:35

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音乐:刘季陵,银色动物园——所有尚未开始+暗夜的河流 | 魏如萱-快乐王子 (Live)

孩子玩游戏上瘾?这位老师不讲大道理,对策绝了!孩子玩游戏上瘾?这位老师不讲大道理,对策绝了!

在全球拥有高知名度和广泛信誉的媒体BBC,推出了地平线系列纪录片《电子游戏真的是否有害?》,从媒体和公众对电子游戏的担心出发,依据学术界的研究成就,对电子游戏做出了判断:

1、电子游戏可以用来训练人的反应能力和手眼协调,可以增强大脑的可塑性;2、游戏甚至可以减缓老年人认知能力的衰退。

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▲ BBC纪录片《电子游戏真的是否有害?》截图

之前人民日报也对电子游戏发表了评论:游戏不是洪水猛兽,其风险在于沉迷。

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▲ 《人民日报》刊文评论电子游戏

但这些还是难以平复非常多家长心中对游戏的忧虑:孩子一接触游戏,就茶饭不思,日夜颠倒,不要说正常学习,非常多连生活都被毁掉了。游戏本身就容易沉迷,不是洪水猛兽,是什么?

确实,游戏作为一种精心塑造的产品,在设计中就充分分析了怎么样增强用户黏性,使人更容易沉浸其中。家庭单枪匹马地和花费很多人力、物力研发出的游戏对抗,实在是力不从心。

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▲ 《电子游戏真的是否有害?》纪录片截图

当各项数据摆在眼前,年代的浪潮也在眼前日渐明确。想必也加剧了某些家长们的无奈与不解。来看一组数据:

2016年,全世界有超越25亿电子游戏玩家,超越了欧洲足球冠军联赛和奥林匹克运动会的观众人数,仅次于环法自行车赛和足球世界杯的观众规模。光《LOL》这一款游戏,每月的活跃玩家就超越了1亿人。

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▲ 百万游戏玩家排名统计

2018年,代表中国出征韩国仁川的IG战队,拿下了8年以来《LOL》职业联赛的第一个世界冠军。中国游戏市场规模依靠超越6亿的玩家群体,稳居世界第一。

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▲ 2018中国游戏市场数据统计

而另一方面,同样在2018年,十年前就被央视报道揭露过的杨永信,及其所代表的采取电击、体罚等形式来“治疗”学生的“网瘾治疗”机构,还活跃在中国非常多地方,被不少家长奉为“救星”和“教育家”。

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▲ 杨永信“治疗”上网成瘾的方法

在大趋势的一般影响力下,无论是一禁了之,还是矫枉过正地惩戒,都会让家长和孩子之间的关系陷入僵局。更有甚者,孩子的反弹演化成仇恨,对家长产生了根深蒂固的不信赖和敌意。不少家长,已经到了进退维谷的境地。

有哪些办法,既能让孩子意识到玩游戏上瘾的害处,又不至于让孩子永远站到对立面来对抗家长?

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对症下药:玩游戏上瘾

并非问题根本起因

有一句话是如此说的:游戏就是十五年前的小孩子早恋,三十年前的偶像,三十五年前的香港电影,四十年前的武侠小说。

有一段时间孩子出去打个篮球骑个单车都是不务正业,由于大家想让孩子坐得住;目前孩子想出去散个步大家都谢天谢地了,迫切地期望今天这些宅男宅女们出去动一动。

不一样的年代有不一样年代的困扰,但人的本质需要是一致的:做有趣的事,同时追求自我认同。

非常多爱玩游戏的孩子成绩也非常不错,学霸玩游戏更是如鱼得水。我身边这些“其他人家的孩子”,几乎没不玩游戏的,有不少还是“硬核玩家”,但并无人由于沉迷其中而影响个人进步和生活。

要和孩子一块面对游戏,第一应该冷静下来,明确一个基本事实:沉迷是一种特殊现象,爱玩游戏不等于就是沉迷。搞了解这一点,大家再来追根溯源探寻“病因”。

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▲ 《电子游戏真的是否有害?》纪录片截图

人都是需要被一定的,游戏在设计的过程中充分借助了这一点,提供了很多的即时反馈和正向勉励,同时设计了巧妙的阶段性目的,让玩家在游戏过程中可以按部就班地获得收获感和一定。

游戏还会非常不错地管理玩家的挫败感,在大家失败时提供明确的办法教导和鼓励,让大家想通过不断训练来完成愈加难的挑战,从而获得更强烈的收获感和一定。

非常遗憾,现实世界并不像游戏那样友好——孩子在日常比较容易获得失败,而且还总是得不到有效的引导和心理支持。孩子在不断被打击的过程中,游戏就成了他们逃避挫败感的最好出口。

所以,找到孩子挫败感的出处,帮孩子面对挫败感,比禁止游戏更有效。

这就好比非常多病症会造成发烧,发烧只不过病征。一味降温,发烧的症状没了,是治标不治本,病并没治好,还会复发。游戏也是一样,对游戏的依靠和沉迷是一种症状,出处于孩子在日常遇见的问题,解决这个问题,才能解决玩游戏上瘾的问题。

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设身处地:你要学习

和你的孩子站在一块

这时你可能会问:我搞了解了孩子挫败感的出处,但孩子已经玩游戏上瘾很长时间,不想走出来,如何解决?

美国心理学家塞利格曼提出过一个定义,叫做“习得性无助”(Learned helplessness)。非常多玩游戏上瘾的孩子,在面对现实时,会自然想起之前的挫败感给自己带来的痛苦,就算日常已经没重压和困难,他还是会习得性地退缩和逃避,没方法面对。

这时,大家把孩子的游戏拿走,迫使他面对现实,会如何?这就好比让一个怕水的人学游泳,在他溺水的时候,大家把他很不容易抓住的救生圈拿走了。

那应该如何做?

我目前是在先锋 · 安格学院(深圳)任实行校长,这是一所革新型小微学校,为学生提供以学生为中心的个性化教育。5年来,也有非常多深受孩子“上网成瘾”困扰的家长找到大家。在引导孩子和家长正视游戏这件事上,大家积累了一些经验。

大家的核心理念非常简单:你没方法教育和引导一个对你充满敌意的孩子。先跟他站在一块,消除敌意、抗拒和不信赖,下面的事情就好办了。

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▲ 《电子游戏真的是否有害?》纪录片截图

和孩子站在一块最简单的办法,就是一定他玩游戏的需要,不要容易贴“上网成瘾”的标签,给他自由选择玩游戏的时间和空间的权利。

这个需要具体有多大,每一个孩子都不同。刚开始,可能天天5、6个小时。这时,家长和老师需要做的,就是沉住气。孩子在释放他压抑已久的需要和渴望,要给他时间去释放。

释放的过程,就是孩子走源于己的“习得性无助”的过程。大家不再否定他玩游戏的需要,玩游戏以外的时间,大家也尽可能维持一个放松的状况,使他的情绪趋于稳定,不再那样容易地陷入与家长的对抗之中。

对孩子来讲,当他意识到游戏是一件可被同意的事,他的对抗情绪没了,来自现实的重压得到释放,那样对游戏的心理需要也慢慢消失了。

让孩子不再需要通过游戏来逃避现实的重压,是他走出“沉迷”的第一步。

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游戏教育:解决沉迷

得通过游戏连接生活

非常多家长会有疑问:大家已经无能为力,放纵孩子玩游戏,他也玩得足够多了,但并没回归生活和学习,如何解决?

这时,大家要做两个判断:

第一,现实重压有没得到有效的疏导?放纵他玩,大家是否同时还在抱怨他玩得太久?抱怨他不去学习?“习得性无助”的孩子比较敏锐,更容易因此而陷于负面情绪之中。

而大家在学校常做的,就是问他在玩什么?为何好玩?大家可不能一块试试?释放善意和好奇,会让孩子感觉被尊重,被一定,这种感受之下,大家也更容易和他们打造起交流的途径,修复和孩子之间的关系,得到他们的信赖。

得到信赖至关要紧,信赖之下,才能进行第二个判断:日常有没足够吸引力的事物,吸引孩子回归生活?

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▲ 《电子游戏真的是否有害?》纪录片截图

人的需要非常多,以游戏为代表的消遣和娱乐只不过其中的一部分。要让孩子不再沉溺于消遣娱乐之中,就要尝试唤醒他的其它需要,并在这些需要中帮孩子找到大家之首要条件到的本质需要:有趣和自我认同。

对于已经玩游戏上瘾的孩子,这非常难。

可行的做法,是通过游戏来打造。

大家在学校组织了教师战队,和学生一块打比赛,在学期中每周一次。这就把孩子对游戏的兴趣,和在社交中学习交流、团队合作和追求精益求精这些教育目的联系在了一块。

当他们在对战获胜的过程中得到一定,这个一定就不是出处于游戏本身,而是出处于日常真实的人了。

大家还邀请了知名战队的职业选手、知名游戏企业的游戏设计师和游戏策划,这些孩子们的“偶像”来进行交流。

孩子玩游戏上瘾?这位老师不讲大道理,对策绝了!孩子玩游戏上瘾?这位老师不讲大道理,对策绝了!

▲ 《电子游戏真的是否有害?》纪录片截图

一方面,孩子的视野打开了,他们看到了与游戏有关的更大的世界。另一方面,榜样的力量非常有效,对孩子们说,这些学历、能力和游戏力兼备的“偶像”向他们传达了一个要紧信息:你梦寐以求的生活方法,只玩游戏是达成不了的。

只有如此,才能渐渐帮一个孩子“走向现实”。

当大家把游戏视作洪水猛兽,游戏就会以洪水猛兽的姿态吞噬大家。

当大家把游戏当作媒介和纽带,帮和引导孩子通过游戏来联接现实生活,游戏的力量就站在了大家这边。

作者介绍

莫一夫,先锋 · 安格学院(深圳)实行校长,美国华盛顿大学人类学专业。多年一线革新教育实战经验,既与学生一同研制机甲、3D打印,也与学生组团刷怪、中单carry。尝试打破师生的权利关系,伴随学生自主成长。作者所在的学校,学生没必修课,学习和生活的内容,全部由学生自己主导,由于给予学生这一独立个体以最大的尊重和信赖,他们才能掌握什么叫做责任和自由。本文转载自公众号:“成长守护平台 ID:WeTeam001”。

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