游戏成瘾被列入精神疾病 沉迷游戏受家庭环境影响大

游戏成瘾被列入精神疾病 沉迷游戏受家庭环境影响大

6月19日起,游戏成瘾被世界卫生组织列入精神疾病,从此将纳入政府医疗体系。市精神卫生中心物质依赖科潘惟华副主任医师认为,网络信息时代,电子产品随处可见,一味“堵”是不现实的,而网络是把双刃剑,大家不能否认游戏本身在启发想象力、提供精神愉悦方面的意义,也要尽力避免使用不当造成的危害。

世界卫生组织关于“游戏障碍”的解释是,一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。潘惟华讲述,他最近接诊的一名患者肖勇,他和伙伴们迷上一款通过手机操作的团队对战类游戏。肖勇原来从不打手机游戏,甚至觉得沉迷其中的同学不可理喻,去年暑假闲来无事,他出于好奇下载了这款手机游戏,从此一发不可收。肖勇说,游戏打多了,确实觉得无聊,可每当遇到不顺心的事想要逃避,还是会打开手机游戏,总觉得可以暂时忘记现实中的烦恼。

潘惟华分析,青少年之所以喜欢玩电子游戏,从个人层面来讲,一方面是因为通过游戏中模拟的打打杀杀的行为,释放在现实生活中被压制的攻击性,实现个人英雄主义,获得自我满足感、成就感;在从众心理的诱导下,通过在游戏中寻找队友、组建联盟,从而建立自尊,获得身份确认和群体归属感。潘惟华特别指出,有一类“空心病”患者,存在价值观缺陷导致的心理障碍,觉得人生毫无意义,对生活感到十分迷茫,不知道自己想要什么。这类群体为了逃离现实,只好在游戏构成的虚拟世界里获得暂时的抽离感。另一方面,是人体的“犒赏机制”作祟。游戏可以刺激人体犒赏中枢兴奋,加快多巴胺的释放,随着刺激的强化,人的欲望也越来越大,于是对游戏就从喜欢变成了沉迷直至失控的过程。而且,游戏本身的奖励、评价用户,也强化了玩家的成瘾性。

从家庭层面来讲,孩子沉迷游戏跟家庭环境关系非常大,一些家庭父母没空管孩子、陪孩子,网络游戏、电子产品在很大程度上充当着孩子陪伴者的角色。从社会层面来讲,网络信息时代,电子产品随处可见,一味“堵”是不现实的,而网络是把双刃剑,大家不能否认游戏本身在启发想象力、提供精神愉悦方面的意义,也要尽力避免使用不当造成的危害。7月28日上午9时30分,潘惟华将在青岛市心理健康教育基地为市民讲解如何预防游戏成瘾等方面的知识,欢迎市民积极参与。

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