职业选手or网瘾少年?

职业选手or网瘾少年?

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职业选手or网瘾少年?

1

我要为国争光

啪啪啪啪~

小明一边狂敲着键盘,一边大喊道:

上路,小心上路的草丛。河道集合、河道集合,打大龙了。

中路团战,先控制对方ADC,刺客包抄,注意防御塔

啪,电脑黑屏了。

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妈妈拿着插头说,叫你吃饭多少次了,怎么就对着个破电脑大喊大叫的,作业写完了么?

小明看着黑屏的电脑刚开始还有些懵,听到妈妈的喊叫后彻底暴怒:你懂什么!我在团战,马上就爆掉对方水晶了,这么一来我怎么上分,怎么跟队友交代?你有没有考虑过我的感受!?

“什么你的感受,你没日没夜的玩游戏还有理了。你指着这个能考上大学么?能有出息么?”

“哼,你懂什么,人家职业玩家、游戏解说靠这个赚的钱比你吭哧吭哧上班要多一百倍!而且现在网络游戏就是电子竞技,亚运会也是参赛项目,我不仅能靠着这个出人头地,我还能为国争光。”

“时代已经变了,请不要把你们老掉牙的观念强加在我头上好么?”说完,小明气愤的摔门而去。

······

上述情形是小编的设想,但并非编造,现实生活中这样的案例很多,而且是有过之而无不及。

尤其是前段时间结束的亚运会,电子竞技项目作为表演项目,得到了多方关注,可以称之为电子竞技圈的盛宴。

“电子竞技,为国争光”的口号在一些媒体的推波助澜之下瞬间火遍全国。

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单就亚运会的电子竞技项目而言,夺得冠军确实是为国争光,这无可厚非。但如果这样的口号成为沉迷网络游戏的借口,那就大错特错了。

电子竞技究竟是什么?

为什么会对青少年有这么大的吸引力?

它到底和网络游戏有什么区别?

曾经迷恋过数月网络游戏的小编,对此还是有那么一丢丢发言权。

且听我慢慢道来:

2

什么是电子竞技?

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电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。

电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

电子竞技,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目。自2011年起,体育总局陆续主办了全国电子竞技大赛NEST、china top国家杯等官方电竞赛事。2017年10月,国际奥委会的代表们同意将电竞视为一项运动。

落幕不久的雅加达亚运会上,电子竞技项目出尽了风头,相比传统的球类、游泳等项目电子竞技得到了史无前例的关注,成为亚运会上的最引人注目的项目。

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其中,《英雄联盟》《星际争霸》等六款网络游戏比赛被列为观赏比赛项目,而在下一届的杭州亚运会上,这些电子竞技比赛将成为正式的比赛项目。

2000年,我国的网络游戏市场仅有区区0.5亿元市场,而短短十八年后的今天,网络游戏整体市场规模超过了2500亿元。

2018年,全球电竞观众人数将增长到3.802亿,在全球范围内,对电竞有所了解的人口数在2018年预计将达到17亿,该项数据较去年增长大约3亿。在中国,多达4.683亿人都听说过电竞。

2017年的《英雄联盟》世界总决赛直播时长为132小时。国外数据统计网站esports-charts在统计了各大直播源的观看人数之后发现,观看直播的中国观众多达9634万人,占总观看比赛人数的98.4%。

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移动电竞方面,《王者荣耀》在2016年度的收入高达68亿元。到了2017年,《王者荣耀》的注册用户超过2 亿,日活跃用户超过8000 万,月活跃用户达到1.63 亿。

在去年7月落幕的“王者荣耀职业联赛春季赛总决赛”中,8家网络直播平台转播的网络总播放量超过了21亿,比2014年世界杯的总播放量还要多,可见其影响力之大。

伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年王者荣耀年度收入68亿元,占腾讯整个财年总收入的4.48%,2017年一季度,王者荣耀最高月流水更是近30亿元。

看着这些令人瞠目结舌的数据,让人不得不感慨这个世界怎么了?尤其是对家长而言,孩子沉迷网络游戏已经成为心头的通病。

BUT

更另广大家长费解的是曾经被杨永信电刑虐待的网瘾少年,怎么就突然间摇身一变,成为众人追捧、为国争光的明星?

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3

电子竞技火爆的原因

国家政策及社会观念:经济转型和消费升级的大背景下,相关部门的态度在发生改变,从原来的严格监管到争相扶持,大大促进了电竞的健康快速发展;

社会对电竞的态度也在发生转变,随着人民消费水平提高,生活质量提高,人们对文化的消费理念也在发生转变,电竞慢慢成为主流文化的一部分,也成为人们日常生活的一部分。

资本介入:像腾讯、网易等巨头加大对电竞的投入,使得电竞行业得到快速发展,在资本的催化作用下,电竞创业公司层出不穷,给产业带来了新鲜血液。

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电竞本身的因素:游戏质量逐年提高,游戏形式不断创新,硬件设备和网络带宽等辅助领域的发展,大大提升了游戏的体验度,还有一些主力游戏研发厂商大力推动电竞赛事,形成一定的社会影响力。

直播平台兴起:直播平台给电竞的普及和快速发展提供了一个非常好的媒介,可以快速扩大游戏的影响范围,而且直播平台也是电竞变现非常重要的一个渠道。

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4

电子竞技与网络游戏的区别

电子竞技很火,但大多数家长对其还是一知半解,很多沉迷网络游戏的青年其实也陷入误区,把“电子游戏”与“电子竞技”概念混淆,就像文章开头描述的场景,轻易地把两者之间画上等号是很可怕。

小编不才,对上述两种运动都略知皮毛,大学时时曾经沉迷过一段时间的网络游戏,自称“国服第一小鱼人”。

至于篮球,十几年的球龄、校队成员的角色还是有些说服力的。

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“电子竞技”以“网络游戏”为基础,但二者有着本质区别。

就像职业篮球运动员与业余爱好者完全不同,职业篮球运动员以篮球为职业,以追求篮球运动的最高水平和展现这项运动的最大魅力为目标,比如NBA/CBA 等职业篮球联赛;

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篮球爱好者则是以锻炼身体、享受篮球快乐为目的。

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电子竞技就像是职业篮球运动员,他们追求的是这项运动的最高水平、完美的团队合作和对竞技成绩目标的达成。

电子游戏则对应为篮球爱好者,对这项运动应当是适度参与,重在娱乐消遣。

很多沉迷网络游戏的玩家渴望成为职业电竞选手,但既然是竞技,那么电子竞技也和其他竞技体育项目一样,属于是金字塔塔尖的层次。

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对于一名电子游戏玩家而言,不是说把很多的时间、精力花费在游戏上就能成为电子竞技选手的。电子竞技同样需要一个选手具备天赋,同时还需要付出艰苦的训练。

要想成为一名职业篮球运动员,天赋与努力缺一不可,1.9m以上的身高、90kg以上的体重、灵活的大手、细腻的手感、冷静的头脑、骆驼般的耐力、猎豹般的速度、狗熊般的力量……

普通人可以通过后天努力变得很棒,但这些天赋很多时候是跨不过去的鸿沟。

篮球是我的爱好,但也仅仅是爱好,不会异想天开觉得自己可以走上职业道路。虽然球星看上去风光无限,但绝大多数像我一样的篮球爱好者不会有类似不切实际的想法。

但对比篮球运动,电子竞技领域中相信自己可以成为职业选手的玩家却不在少数。

他们付出极大地时间、精力、财力、物力,在外人看来沉迷网络游戏他,内心中却有坚定的信念。

旁人不论是恶意嘲讽的打击、还是苦口婆心的劝解、甚至是声泪俱下的挽回都无济于事,反而成为他们迫切证明自己的动力。

其实这类人大多智商很高,而且毅力坚定,他们为自己梦想努力的样子很美,但百分之90%以上的人注定无疾而终。

电子竞技圈中,少数职业选手和游戏主播叱咤风云、备受追捧。但繁华背后更多的是因为网络游戏浪费年华、虚度光阴。

显然他们没有听过苏格拉底的一句话:认识你自己。

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5

认识你自己

普通人如果在田径、游泳、棋牌类项目上投入大量精力和时间,即使不能走上专业发展道路,至少可以强身健体、磨练意志。

但对于网络游戏的投入,投入大量时间、精力换回来的更多是近视、颈椎病、腰椎病等恶性的回报。这也是为什么传统体育项目被誉为“健康”“向上”,而网络游戏被称为“网络鸦片”的主要原因。

我们业余篮球圈子里有这么一句话:不要拿你的爱好,挑战别人的饭碗。

大家其实都清楚自己与职业运动员之间的差距,平时打打球也就是娱乐、健身、社交而已,这样既不会占用大量时间还可以强身健体、广交好友。

同理,希望大多数沉迷于职业电技道路的普通青年早一点认识自己,把电子竞技当做适量的休闲娱乐,而非职业追求。

随着时代的发展,电子竞技职业也许会越来越好,但它终究是个小众职业。

即使走入亚运会甚至奥运会成为比赛项目,也不能成为大多数电子竞技爱好者的职业追求,更不能成为青少年沉迷网络游戏的理由。

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END

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