深得人心

随着游戏行业的快速发展,行业规模和玩家规模逐步扩大,社会对于游戏行业的关注度也越来越高。在2020年两会的进程中,也有不少关于游戏方面的建议,接下来我们来看看最近备受大家关注的三条:

深得人心

一、全国政协常委、民进中央副主席朱永新:建议建立网络游戏分级制度

关于游戏,全国政协常委、民进中央副主席朱永新提出两方面建议:

1、建立网络游戏分级制度;

2、通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。

全国政协委员、民进中央副主席朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。

关于这点,朱永新认为,部分未成年网游玩家视力下降,或是在游戏中接触到了赌博、暴力和色情等的不良内容,是由于目前网络游戏时间不受限制、内容分级不够细化等原因所致。

因此,他希望能够从网络游戏类别、认证、时长、充值方面建立网络游戏分级制度,游戏企业必须执行,并由文化和新闻部门审核监管。

人民日报针对这条建议也发布了相关评论:青少年沉溺网游,该出真招硬招了!建议建立网络游戏分级制,深得人心!

朱永新还建议,建立网络游戏分级监管与评价机制,建立第三方网络游戏分级监督及评价机构,行业自主监管,制订评价标准、评价体系;加强网络游戏分级审查监管,对违规企业依法加大处罚。

修订完善网络游戏法律法规,对《未成年保护法》《网络安全法》《出版管理条例》《网络游戏管理暂行办法》进行修订,增加“基于未成年人保护的网络游戏分级”相关内容。

二、全国人大代表杨金龙:建议未成年人玩网游要刷脸

关于游戏,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙提出建议:

1、未成年人玩网游要刷脸;

2、建立未成年人网游过度消费后的退款渠道畅通机制。

两会期间,全国人大代表杨金龙接受媒体采访时表示,游戏行业目前的实名认证并非实人认证,无法解决人、机相对应的问题。他认为游戏行业亟需在游戏注册、登陆、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,包括刷脸登录与刷脸支付,同时建立相应制度,督促游戏平台加强事后管理。此外,如果遇到未成年人在游戏中充值等情况,游戏运营方需简化退款流程。

在此之前,江苏消保委在约谈包括腾讯在内的多家游戏公司时,也曾提出过消费支付前,需通过人脸识别的建议。

三、全国人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

关于游戏,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香则建议:可利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。

在今年的全国两会上,李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

据李秀香直言说“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。对此,李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。

如何利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台?李秀香给出了具体的建议。“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。”李秀香表示,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。

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