今天起,打游戏上瘾真成「精神病」了

今天开始,游戏成瘾就正式成为了一种精神疾病。

小编没在开玩笑。

世界卫生组织今年年初宣布,“游戏障碍”被列为精神疾病,相关规定从今年的6月19日起开始生效。WHO也会通知各国政府,把游戏障碍列入医疗体系…

今天起,打游戏上瘾真成「精神病」了

看到这里也许有人要说,游戏障碍和游戏成瘾是一回事么,我就爱打游戏怎么就成精神病了???

乍一听上去,游戏障碍似乎的确没有游戏成瘾的程度严重。

不过WHO的官方定义中,游戏障碍的一大特点就是“日益沉溺于游戏”…

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好吧,这下沉迷游戏不能自拔的各位朋友就真的成“精神病”了。

对于“同时天涯吃鸡人”的中国网友们来说,有腰间盘非常突出的同志

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也有呼朋唤友精神病院见的

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但更多人还是在质疑游戏上瘾成精神病的评判标准

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WHO给出的说法是,游戏成瘾的界定标准包括:

1. 对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域带来重大损害;

2. 经历至少12个月的这种损害,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。

这也就是说不仅仅一玩游戏就死活停不下来是游戏成瘾。

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如果你把打游戏看的比日常生活或其他必要活动,比如吃饭、睡觉、工作等等,并且即使这样下去导致的后果已经很严重了——身体变差、被公司解雇但仍然沉迷于游戏不可自拔…这也是游戏成瘾。

这样一看,你躺枪了吗?

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而从WHO把游戏成瘾列为精神疾病也能看出,这病也不是咱大中国的专利。

就在吃鸡风靡全中国的时候,另一个爆款网游《堡垒之夜》在发布不到一年内就吸引了全球1.25亿的玩家。随游戏走红而来的就是游戏成瘾。

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英国《每日邮报》前一阵就曝出一个9岁女孩沉迷《堡垒之夜》而导致尿裤子的事情。

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今年1月女孩的父母才给她买了游戏机,到了3月的时候他们就发现女儿成绩下滑、拒绝课外活动和经常刷父母的卡买游戏装备。

没过多久,情况就一发不可收拾。

女孩每天最多一天要玩10个小时的游戏,通宵玩到天亮也是常有的事。

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父母想限制她玩游戏的时间,不仅没有效果,她还多次为此哭闹,甚至出手打他们。

一天夜里,女孩的爸爸看到甚至还发现她坐在一个被尿浸透的垫子上玩游戏。

只是因为她过于沉迷一秒都不肯离开游戏屏幕,想上厕所时就干脆就地尿尿…

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然后父母把她送到心理医院之后,发现医院里多得是和女儿同样游戏成瘾的青少年…

面对游戏成瘾的现象越来越普遍,大家最想知道的问题无外乎就是怎么才能不沉迷?

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那个9岁英国女孩的爸爸说,不如直接禁掉游戏。但是这个建议却得到了网友的一致反对,并且吐槽让孩子游戏成瘾都是父母的锅。

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“爸爸想让游戏被禁?不可能的事,好好做个父母然后把电脑从孩子的房间里搬出来吧”父母正确引导孩子的确是个可行的办法,那游戏上瘾的成人要怎么办?

以王者荣耀为首的国内游戏巨头们给出的标准答案是:防沉迷系统

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不过广大用户的反馈却…

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先不谈各路大神钻研出的破解方法,游戏开发者的目的难道不就是想让我玩“上瘾”吗?

之所以玩游戏会上瘾,游戏会触发快感奖赏,看到游戏画面时,大脑中神经递质多巴胺的释放水平与静脉注射安非他命时相同。

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这样来看,游戏和老虎机之类赌博机器也没两样嘛,怪不得WHO会把游戏和赌博一同列为“行为成瘾”…

多巴胺让人愉悦,甚至成瘾,而游戏开发者为了刺激多巴胺的分泌,不知道在游戏里设计了多少个可以让用户沉迷、上瘾的代码。

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防沉迷系统只有一个,而游戏开发者想让用户“沉迷”的设计却有千万个。再说了还有越来越多的人想成为这样的游戏开发者呢…

要说怎么才能玩游戏但不沉迷游戏,除了“虚无缥缈”的自控力,你还能想到什么办法呢?

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