“网瘾少年”们或许并非是沉迷于游戏,而是在逃避失意的人生。

在90年代和2000年初那段时间,PC电脑价格是非常昂贵的,所以那时的游戏更多的是一些家境优渥或已经事业有成的人用来消遣的玩意。

可随着家用电脑和智能手机的普及,人们接触电子游戏的途径越来越多,门槛越来越低。

随之而来的便是扑面而来的青少年沉迷游戏导致的各种负面事件的报道,而游戏也因此变成了老一辈人口中的“电子海洛因”。

“网瘾少年”们或许并非是沉迷于游戏,而是在逃避失意的人生。

电子海洛因

诚然,在早期很多游戏内容并不健康,相关制度也还未完善。

但随着游戏行业的迅猛发展,社会对游戏的重视程度也慢慢提高。分别从防沉迷以及审核把控上严加管控,在智能机尚未普及的时候,效果非常显著。

可随着智能机的出现,青少年广泛的接触到手机游戏,对游戏的骂声似乎又在网上响了起来。

“网瘾少年”们或许并非是沉迷于游戏,而是在逃避失意的人生。

某短视频网站一相关视频下的评论

看着这一片呼号,我不禁沉思,游戏真的有那么大的吸引力吗?

现实世界远比游戏世界多姿多彩,可游戏世界却能让现实失意的人也能在其中得到正面反馈。

游戏相对于现实世界,总是能积极的给玩家以正向反馈。

例如在游戏中,你操纵角色去打怪。轻松爆了一件装备,游戏角色属性提升了,这就是一种很直观的正向反馈,数值的提升明明白白的告诉你“你进步了”。

而在现实世界中,你想要在某一方面有直观的进步,没有长时间的积累是不可能做到的。甚至会出现有时候你明明很努力,刚想夸奖一下自己,就有人给你当头泼了一盆冷水的情况。

这一点很多人在小时候或许都遇见过,就是“别人家的孩子”。

你或许也努力了,但是别人也同样在努力,在努力程度差异和天赋差异的作用下,你和别人家的孩子成绩或许会出现明显差距,这时候你的父母来一句,“你看看别人家谁谁谁,都考了XX分,你怎么这么没出息”。

试问谁不会感到挫败感?

而根据马太效应,强者越强丶弱者越弱,差生得不到正面反馈成绩就会越来越差,尖子生经常得到正面反馈成绩就会越来越好。

这时差生面前摆了一款电子游戏,你觉得他会选则充满痛苦而且又无法得到正面反馈的学习,还是有直观数值提升的游戏呢?

电子游戏难道就没有错了么?不!有些游戏本身也是存在问题的。

人类精神产物的发展,从最初智人的壁画,到文字诞生后各类杂谈小说的出现,再到影视丶动漫作品的出现,最后发展到现在基于高性能计算机的电子游戏。

与文字作品丶影视作品相同,游戏也仅仅只是一个拥有具体细节的幻想世界的载体。

那有没有出现过“文字海洛因”丶“影视海洛因”之类的说法呢?

也有,不过影响力都比不上游戏。

国内网络小说最火的一个分类——“玄幻”就是台湾一位名叫黄易的老爷子开创的。

“网瘾少年”们或许并非是沉迷于游戏,而是在逃避失意的人生。

黄老爷子

黄老爷子就是玄幻小说的开山鼻祖,这在网络小说作家圈子是公认的。

他早期的作品中,根本就不是现在这些扭扭捏捏的擦边球,人家直接打直球。

开车?太慢了,他老人家直接开飞机。

影视作品这点我就不用多说了,隔壁日本从真人出镜的影视作品到二次元纸片人,被封禁的数不胜数。

这些都曾经毒害过年轻人,可对于它们的讨伐声却远不如游戏来的响亮。

与小说影视作品不同的地方在于,影视作品丶动漫丶书籍丶画作的与游戏相比,天生就在代入感上处于劣势。

游戏是一个能够让人有直接参与感的幻想世界,你的游戏角色可以说就是另一个你。

而哪怕是文笔再好的作者写出来的爽文,再有水平的导演与演员,也无法做到像游戏这样的代入感。

你是否经常看到有些人在玩游戏时身体会随着游戏角色的动作而做出相应的动作?

这就是代入感的体现,那时的他精神高度集中,完全沉浸在游戏世界里。

也因此,对游戏内容的把控就显得至关重要。

人类史上第一款真正意义上的电子游戏是1962年美国麻省理工学院的学生编写的,叫做SPACE WAR。

1962年,美国麻省理工学院的几位学生在当时还十分昂贵的PDP-1微型电脑上编写了一个模拟太空战斗的程序。

它要求操作者用PDP电脑的摇杆操纵两台搭载着导弹的火箭在一颗即将毁灭的太阳周围斗个你死我活。

这个虚拟的世界里有着精确的银河星图、真实的物理引擎和简单而变换无穷的操作方式。

最重要的是,它能让两个人在虚幻的世界中发挥自己的才能一决高下。

这款游戏可以说是人类对宇宙未知世界的向往与幻想的体现。

随着游戏行业的发展,市场体量的逐渐增大,也出现了种类繁多,内容驳杂的垃圾游戏。

实不相瞒,我还小学的时候,就已经被这类无良游戏毒害过了。

那是一款打麻将的单机游戏,可当时我才小学,哪会打麻将?我对麻将半点兴趣都没有。

是什么让我坚持玩了下去呢?

里面跟我打麻将的是三个女角色,我每赢一盘,就能指定其中一人脱一件衣服。

这简直就在当时我幼小的心灵里掀起了海啸,我对这游戏痴迷了。

“网瘾少年”们或许并非是沉迷于游戏,而是在逃避失意的人生。

就类似于这种,不过四个人打。

麻将打不赢,怎么办?

我找了个麻将高手教我,经过一个礼拜的刻苦学习,我发现他们其实还穿内衣。

我气炸了。

我这还只是一个不那么严重的例子,比这严重的多了去了,试问这类游戏能不能被称作是“电子海洛因”呢?

我相信大家心中都有答案。

为之奈何?

教育可以说从古至今都是一门大学问,山泉无才,只有一点小小的建议。

让他认识到游戏世界残酷的一面。

让他知道即便他逃避现实,躲在游戏世界,也会被努力的人丶有天赋的人比下去。

让他知道如果只会逃避,无论何时何地,都一样是个loser。

具体怎么做就不再过多废话,市面上公平公正的竞技类游戏很多,随便挑一款让他去玩,比如LOL。

让他看到自己与那些职业天才们的差距,让他看到自己与那些数年一日的主播们的差距,让他认清这个世界就是这么残酷即可。

他可能会沮丧,会产生一种无力感,会想要自暴自弃。

没关系的,告诉他,像你这样的人,占了世上的百分之90。

人生不易,诸君砥砺前行!

但这百分之90的人中,依然有很大一部分人通过努力活的很精彩。

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