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如果你问日本人对中国印象最深刻的是什么,几乎所有人都会脱口而出:三国!自百年前传入日本后,三国文化便被日本人狂热追捧,他们的热情不亚于中国人,光是自发组织的”三国俱乐部”就有上百个。

日本的”三国热”经久不衰,最具代表性的莫过于三国题材的动漫、游戏,还出现了不少的现象级作品。例如日本著名漫画家衡山光辉创作的漫画《三国志》,销量更是达到了空前的7000万余册,以日本总人口1.27亿来算,有近一半以上的日本人阅读过这本漫画。

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如此硕大的群众基础,让日本游戏公司很早便瞄准了这个IP,光荣《三国志》和《三国无双》系列的游戏做了一代又一代,获得了不少玩家追捧。后来国内也有推出三国题材游戏,但粗制滥造以及山寨的现象颇为严重,导致国产三国游戏在玩家中的口碑远不及日本。

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不过随着端游市场热度锐减,光荣等游戏厂商在后续作品中又缺乏创新性,一些优质的国产三国游戏已迎头赶上。例如三国手游《率土之滨》,不仅受到国内玩家的好评,在日本上线后也征服了一众资深玩家,迅速占领了日本市场,在日本玩家最喜欢的三国手游中位列第一。

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《率土之滨》为何可以在日服大获成功?归功于率土让日本玩家体验到了自己真正想要玩的游戏。一款让玩家可以充分自由发挥的游戏,除了既定的生产规则,其他都由玩家自己创造,是需要联合纵横,还是修生养息,又或是铤而走险当卧底,对于体验惯既定路线的玩家来说吸引力极大。再加上三国题材对日本人的吸引力和不俗的人物立绘,《率土之滨》在刚进入日本市场时,就有了一定的优势。即使在手游更新换代极快的日本,进军日本已2年有余的率土,也时常出现在畅销榜的前列。

不少日本玩家真情实感地表示”不管什么时候玩都很开心”、”武将太帅了已经沉迷其中””氪不氪金都玩得超开心”。还恨铁不成钢,亲自上阵给大家喂”安利”。

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当然,好的游戏能够长久火热的原因还在于运营。日本代理商在率土开服时就了解这一重要性,在日推上举办各种活动,缔造率土之滨的日本本土文化。第一届率土之滨川柳大会,在推特上就极为成功,#诗词大会#话题讨论达到上万条。为日本率土之滨文艺气息奠定了基础。

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有了官方的支持和奖励,后续也自然就有许多玩家自行投稿作品,就如下面的率土蛋糕,又或者各种COS/绘画/手作等。

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优秀的游戏素质与日本代理商良好的运营,让《率土之滨》也吸引了一众日本游戏媒体关注。其中,日本知名游戏媒体4gamer给出了高评价——”在全球的范围内排名第一的三国手游”,可见不管是玩家还是大众对于这款游戏的认可度都很高。率土出海并成功扎根国外的例子值得国内各游戏学习。

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