广电总局终于关上了手游的“暖气”,未成年防沉迷已经出台政策

近些年,未成年巨额充值游戏的时件时有发生,而大家从开始的震惊也到可后面的习以为常,要知道,手游市场这么火热,很大一部分是来自于未成年,由于好面子,或者想在游戏里当老大等各种心理,导致充值这个事情在未成年眼中变得稀松平常,但他们是没有经济来源的,钱财的来源肯定是父母,要是家庭能承受还好,要是遇到家庭条件不是很好的,就会闹出很多事情。

广电总局终于关上了手游的“暖气”,未成年防沉迷已经出台政策

之前一直是有未成年防沉迷系统的,但是由于很多游戏并没有当回事,也就使得很多未成年还是可以有各种渠道可以充值。但近日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。这次是来真的了!其中严厉要求了未成年的游戏时长和充值上线,让游戏公司根本没有空子可钻。

广电总局终于关上了手游的“暖气”,未成年防沉迷已经出台政策

这次将未成年分为了几个阶段,8周岁以上单次充值不得超过20元,每个月上限是200;而16周岁以上,未满18岁的单次充值不得超过100,每月上限不超过400;这是在充值金额方面的,还有关于游戏时长的,首先要求所有游戏用户必须实名认证,并且已经注册但没有实名的用户也要在两个月内完成实名认证,如果选择游客体验模式,也只能有1.5小时的体验时间,且限定了设备和次数,可见这个条款都十分明确以及严格,而未成年单次游戏时间不超过1.5小时,晚上十点到次日十点不得允许登陆游戏。

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这项政策可谓是明文条令的规定的明明白白,就是游戏公司钻空子,现在罗列的这么清晰,恐怕也没有那个游戏厂商敢去惹这个麻烦,但是我们都知道,手游市场很多都是这些小朋友撑起来的,这个规定的推出,一定会使得市场陷入寒冬。

其实现在游戏行业发展的这么好,再加上电竞这个行业也越来越能被被父母们接受,游戏好像已经被摘取了“电子毒品”这个名字,但是现在的小朋友接受到的诱惑太多,游戏中的负面,暴力的因素是肯定可以影响到他们的成长的,这个政策的推出不是再次将游戏打下深渊,而是告诉未成年,游戏虽然不是洪水猛兽,但现在的游戏行业太过鱼龙混杂,等到了可以明辨是非的年龄了,这个规定对他们而言自然也就没有效果了。

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那么关于这个政策,你是什么看法呢?

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