世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,维护防沉迷都不够

近些年来随着网络科技的发展,游戏逐渐成为了人们日常休闲的主要方式。但对于青少年而言,休闲娱乐的游戏成为了他们沉迷的对象。正因如此,近些年来青少年沉迷游戏、偷钱充值的事情屡屡发生。

客观来讲,孩子沉迷游戏、偷钱充值游戏应该化为教育问题。作为孩子的家长当他们看到孩子对游戏有了沉迷倾向或者发现孩子偷钱充值行为后,应该在第一时间进行教育,然而有些家长不问因果,将矛头指向腾讯,直接变成了冤大头,而他们的理由听了让人感到不可思议:这些游戏公司就喜欢骗小孩子,没有游戏他们怎么可能做出这样的事?

世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,维护防沉迷都不够

对于这部分家长,笔者有些话想说:爱玩是孩子的天性,孩子们现在玩游戏其实就是在释放自己的天性。我们小时候下河摸鱼,打玻璃球也是在释放我们的天性,只是方式略有不同。但是孩子玩归玩,一定要有个度,若是孩子沉迷于玩忘了学习最需要站出来的应该是家长。

对于孩子偷钱充值的问题,笔者认为家长们更应该去重视孩子为什么会产生了偷钱的心理而不是去埋怨游戏厂商为什么开通了充值渠道。做好前者的家长那么他们的孩子会明白偷钱是一件错事,而做了后者的家长他们的孩子可能会养成不负责任犯错甩锅的坏习惯。

世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,维护防沉迷都不够

可能仍有些家长觉得游戏行业才是罪魁祸首,有这样想法的家长笔者给你们看一组数据:2021年腾讯首次发布了青少年消费数据,从腾讯发布的数据中我们可以得知,16岁以下的青少年消费只占了全部消费的3.2%,未满18岁的未成年人消费仅6%,成年人消费占全部消费的94%。

和青少年消费的可怜数据相比,腾讯在青少年保护上消耗的人力、财力就很恐怖了。2017年,腾讯为了保护青少年网络安全上线了青少年防沉迷系统,这套系统的数据连接公安数据平台并采用了人脸识别。孩子们若没有进行人脸认证那他们的日常游戏时间不会超过一个小时,而且晚上九点到早上八点期间这些青少年账号将禁止参与到游戏当中。

世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,维护防沉迷都不够

可以说,腾讯从来没有想过去从青少年身上捞到好处,反倒是为了保护青少年腾讯做了一个赔本买卖。但是很多家长并不知情,他们只是在孩子出现问题之后选择推锅给腾讯。在青少年保护方面,腾讯和马化腾真是做了一回冤大头!不过笔者力挺腾讯,毕竟在青少年保护这方面,腾讯真的已经尽职尽责了,那些仍然持有偏见的家长笔者只能说你们自己的三观就已经出现了问题!

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