马化腾设计防沉迷可不是闹着玩的,小学生在腾讯游戏充值只占3.2%

传说中的“小学生之友”,近日发布2020全年以及第四季度财报,首次公布了一组神秘数据,告知全世界,这友情的价值与份量。

3月24日,腾讯公布的2020年全年财报和2020年Q4季度财报,数据显示,2020年腾讯网络游戏收入为1561亿元。其中,在Q4季度,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。

那些成天鼓吹腾讯游戏靠小学生起家的广大吃瓜群众,这会儿被打脸了吧?马化腾亲自设计的防沉迷系统,可不是闹着玩儿的。

降服小学生!马化腾加班加点设计防沉迷

那么防沉迷模式到底是什么神仙技术,引动马化腾亲自下场精心设计,不断升级,让小学鸡捉急万分又无从下手,哪怕有钱都没处花?

马化腾设计防沉迷可不是闹着玩的,小学生在腾讯游戏充值只占3.2%

作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中之重。2019 年,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,就时长控制、实名注册和规范付费等六大层面,提出了具体要求。

近几年,以腾讯、网易为代表的游戏企业,都在积极响应国家号召,快速进行防沉迷系统升级,甚至有不少的自我探索。两家大厂的创始人——马化腾和丁磊,也都非常上心,马化腾甚至亲自设计防沉迷系统。

腾讯陆续推出了成长守护平台,除此之外还有游戏中自动管控的健康系统和事后服务的少年灯塔主动服务工程;网易上线手游防沉迷和升级家长关爱平台,为家长提供了宵禁、申请禁玩和查询消费等一系列功能。

2019年底,腾讯已落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。

3.2%!腾讯游戏防沉迷的傲人成绩

这次财报也是腾讯首次公布未成年人游戏消费数据,低调的马化腾,直接用实打实的数据,破解坊间那些莫须有的传闻。

马化腾设计防沉迷可不是闹着玩的,小学生在腾讯游戏充值只占3.2%

财报中提到,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,同时还强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。

根据腾讯游戏官方公布的最新数据,绑定平台的用户中超过八成游戏时长下降、因拒绝或未通过验证的账号中90.5%在登录环节即被纳入防沉迷监管、每天1784万个未成年账号因登录时长“超标”被“踢”下线。

截至2021年2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。

所谓发家致富的“根本”,不过只贡献了3.2%;所谓“小学生之友”,这情谊也只值3.2%。未成年人不仅不是腾讯游戏的主要付费群体,也并非腾讯游戏用户画像的核心群体。而腾讯保护未成年人健康成长,一直都是非常认真。

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