世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,防沉迷系统的功劳

随着互联网的发展,越来越多的年轻人选择网络游戏丰富自己的生活。但伴随而生出现了青少年沉迷网络游戏的不良风气。孩子沉迷游戏一直是让家长头疼的教育问题,作为家长应当在看到孩子对游戏有了沉迷倾向或者发现孩子偷钱充值行为后,第一时间对孩子进行正确的引导,然而有些家长不问因果,将错误归咎于游戏运行商。而他们的理由听了让人感到不可思议:这些游戏公司就喜欢骗小孩子,不是游戏他们怎么可能走上歧途?

世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,防沉迷系统的功劳

对于这部分家长,笔者有些话想说:爱玩是孩子的天性,孩子们玩游戏其实就是在释放自己的天性。家长只要在其中充当一个引路人的角色,就能让孩子在游戏中找到平衡,解决游戏与家长之间存在的矛盾,让孩子劳逸结合。家长更要处理好孩子偷钱充值游戏的行为,让孩子明白偷钱是一种品德错误,从小杜绝这种现象的发生,让偷钱的行为扼杀在摇篮中。

世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,防沉迷系统的功劳

可能仍有些家长觉得游戏仍是罪魁祸首,有这样想法的家长看看下面这一组数据:2021年腾讯首次发布了青少年消费数据,16岁以下的青少年消费只占了全部消费的3.2%,未满18岁的未成年人消费仅6%,成年人消费占全部消费的94%。

2017年,腾讯为了保护青少年网络安全上线了青少年防沉迷系统,这套系统的数据连接公安数据平台并采用了人脸识别。孩子们若没有进行人脸认证那他们的每日游戏时间不会超过一个小时,且晚上九点到早上八点期间青少年账号禁止参与到游戏当中。

世纪谎言不攻自破!青少年游戏消费仅3.2%,防沉迷系统的功劳

腾讯从来没有想过从青少年身上捞到好处,也没有去捞好处,反倒是为了保护青少年做了一个赔本买卖。但是很多家长并不领情,他们只是在孩子出现问题之后将错误推给腾讯。在青少年保护方面,腾讯真是做了一回冤大头!不过笔者力挺腾讯,毕竟青少年健康成长的过程需要社会各方面的共同努力。

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