游戏防沉迷系统是否只流于形式?

目前大部分游戏厂商都号称做了未成年人防沉迷系统。可是真的有效吗?那为什么游戏防沉迷这么难?

首先是游戏厂商推动意愿较差,很多看起来业务繁杂的企业收入主要来源其实是网络游戏。

国内目前并没有强制做面向成年人的游戏防沉迷要求,很多方面还处在探索阶段。实际操作中,游戏厂商在设计时往往为了增强用户粘性,设计各种权益诱导用户长时间在线。

有分析人士指出,未成年人防沉迷需多方面共同发力,需要家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,加强对未成年人健康合理使用网络游戏的教导。

游戏防沉迷系统是否只流于形式?

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