解读史上最严游戏反沉迷通知

中国对于游戏行业一直保持着谨慎的态度,在游戏行业的政策向来也是步步为营,从2000年的游戏主机禁令到2010年的网络游戏实名制,再到前不久的游戏分级制倡议,以及隔三岔五就传出的史上最严防沉迷系统出台的新闻。毫无疑问,政府想要保持游戏行业的健康发展,同时又想确保游戏不会对未成年造成危害。

解读史上最严游戏反沉迷通知

就在10月25日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,毫 不夸张的说,这一次真的是史上最严措施了,政府这一次在网络游戏行业可以说是高举政策大旗砍在了青少年沉迷游戏的问题上。那么今天我就为大家解读一下新出台的防沉迷政策吧,看看国内的游戏厂商面对这一次的政策都有哪些骚操作。

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既不让肝也不让氪

青少年氪金一直是众多父母的困扰所在,你有意无意间总能看到这样的新闻,某个熊孩子又在游戏里花了几千上万,然后家长不干了。而通知这一次就狠狠的砍在了青少年氪金的问题上。通知中提出,8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。今后青少年不要说明日方舟的一单648,就是FGO一单518也氪不起了。

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或许有同学看到这里会表示,肝能补氪,玄能救非,不能氪金我还不能肝么?只要我的肝足够多,氪金大佬就追不上我!如果你这样想,那就太天真了。通知中同样对未成年人的游戏时间做出了限制,提出每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。青少年可以说是被安排的明明白白,而成年人终于可以深夜恰烂分了。

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隐性措施

王者荣耀、明日方舟、碧蓝航线、和平精英、FGO……5倍游戏,5倍时间,5倍快乐。这样算下来,四舍五入,我还是能玩上一整天,这你总拿我没辙了吧?你能想到,工作人员能想不到?

虽然通知中没有写明,但11月5日,负责人在回答记者问题时曾强调我们还将逐步完善和丰富身份识别系统的功能,实现跨平台使用网络游戏时间的数据互通,以掌握每一个未成年人跨平台使用游戏的总时间并予以约束。简单来说,就是想换着游戏玩一整天也没门。等政策落实,哪怕你有5倍游戏,时间还是只有那么一个半小时,快乐就不知道还有没有了。

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不过就目前而言,这项政策落实还需要很长一段时间,因为这需要各大游戏厂商进行一定程度上的数据互通,更何况还有安卓、IOS和PC等平台之间同游戏不同服务器的数据互通等等问题。

各大游戏厂商的应对措施

其实不论哪一项政策出台之前,或多或少都会漏出一些风声,而相关从业者和公司则会提前做好应对措施响应政策,而这一次也不例外。

这一次通知中同样提出了实名注册的要求,虽说大家都见怪不怪了,但是经常去网吧打游戏的小伙伴肯定发现了,早在数月前,网吧纷纷安排上了人脸验证摄像头,刷完身份证,你还得刷脸,还要做出张嘴、眨眼等指定动作确保你是个活人而不是照片,做完这一切你才能顺利开卡上网。由此也可以看出国家对于网络整顿的决心,所以面对通知的发布,各大游戏厂商自然也是不遗余力的配合。

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今年,崩坏3就对未成年人的游戏时间做出了限制,许多同学玩着玩着就弹出来一条通知:舰长今天的在线时长已达上限,请注意休息哦~。就连狂野飙车8这款13年推出接近入土的游戏,今年突然也上线了实名认证系统,不认证?你号没了。

而腾讯更甚,甚至在3月份的时候推出了一个儿童锁模式——13岁以下的未成年人需要在家长验证后才能进行游戏。虽说初心是好的,但是真正操作起来却困难重重,最先难倒的不是孩子而是家长。儿童锁不仅是一个简单的APP+密码,为了防止小朋友知道密码自己偷偷解锁,腾讯还设置了人脸验证,还是金融级别的人脸识别验证。看起来是不是简单易用?前提是你已经完成了所有注册步骤,而这些注册步骤才是真正难倒家长的地方。

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腾讯为了防止小朋友找亲戚冒充家长,需要家长在认证的时候提供可以证明亲子关系的文件,如户口本页照或者有效的亲子关系证明,接下来,家长还需要上传自己的手持身份证照、身份证扫描件和孩子的合影等等。可能当家长拗不过孩子,准备注册一个儿童锁时,看到这些琐碎的步骤就放弃了,直接把自己的游戏账号给孩子玩了。

通知带来的益处

通知带来显而易见的益处就是限制了未成年人的网络游戏时间和消费,敦促其健康成长,但同时,也促使国内的游戏行业朝着更好的方向发展。

未成年人每月的游戏消费被限制在了200-400之间,每天的游戏时间也只有1.5或3个小时,加上后续隐性措施的落实,意味着现在主要玩家群体是青少年的游戏及厂商要做出变革了,骗氪的套路在很大程度上会受到制约,而为了获取青少年有限的游戏时间,厂商也必须设计出游戏性更强的游戏在众多游戏中脱颖而出。

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同样,因为通知,网络游戏可以在未成年人玩家群体上获取的利益减少,厂商势必会把更多目光放在成年人市场以及单机付费游戏市场上,相信通知的落实,会为国内带来更多优秀的网络游戏并催生更多的单机游戏,使得国内的游戏行业健康发展,毕竟这么多年,国内游戏大厂林立,却始终难见一款3A大作,这不仅是玩家心中的痛也是游戏行业从业者心中的痛。

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通知之外

就像我前面说过的那样,许多家长嫌麻烦,直接把自己的手机和游戏账号丢给孩子玩,等到孩子闯了祸,又开始抱怨国家法规的不健全和游戏厂商的无良。又或者有的家长看见孩子玩游戏便如临大敌,训斥打骂是少不了的。更加愚昧的家长甚至为了让孩子有所谓的更好的成长,把孩子送去各种戒网瘾机构,希望能把孩子引上正轨,正是因为这些不负责的家长,杨永信、豫章书院之流才除之不尽,才在现今这个社会大行其道。

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再往前,家长眼中的洪水猛兽是小说、是漫画、是电视、是网络,而现在则是电子游戏。但是这些东西真的有这么不堪么?不,他们只是为自己教育的失败寻找一个借口罢了。孩子成绩不好、在学校闯祸,绝不是我这当家长的不关心孩子,肯定是小说、漫画、电视、游戏这些东西带坏了孩子,再说,我每天工作都忙不过来,哪还有时间管孩子?

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不论制度多健全,总会被人找到可趁之机。而在电子游戏和青少年的种种矛盾之间,法律法规永远不是最好的解决方法,父母对于游戏的理解、对于孩子的关心才是。玩游戏并不是一种错误的行为,它只是一种普通的娱乐方式,绝不是家长教育失败的借口。

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