沉迷游戏=病 今天你“病”了没

沉迷游戏的那些年,相信不少人都曾有过那么一段不堪回首的经历:轻则是被父母耳提面命,重则打码砸电脑摔游戏也时有发生。

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在他们眼里,我们沉迷游戏就和抽大烟吸大麻一样,是一种自取灭亡、不孝的行为。再加上,以往的媒体大肆报道,“电子海洛因”的反派帽子扣下来,更让家长们觉得我们被游戏搞得魔怔了,“病”的不轻。

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而据国外媒体最近报道,在2018年,世界卫生组织将把“游戏紊乱”列入新版的《国际疾病分类》。

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这下子,似乎我们真的坐实了“病入膏肓”的“罪名”了。

有时候,真的病的不轻

虽然我们常说,喜欢玩游戏只是我们的一个爱好。他丰富了我们的空闲生活,体验到了不同的人生,结交到了不同类型的朋友。

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这种官方好话我们自然张口就来。

但是,不能否认的是,游戏也真的带来了很大的问题。上学期间沉迷游戏而导致学业下降的,应该不止小淘一个人吧,这也成了现在码字搬砖的关键原因。

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而玩游戏玩到精神失常,肉体崩溃的新闻最近几年也爆出了不少。早些年是“男子在网吧通宵一整天打《LOL》而心脏骤停逝世”,时下的是“小伙子3小时玩《王者荣耀》连输,扎自己13刀险送命”,就连小淘身边,也发生过朋友去网吧通宵导致差点猝死而被紧急送医的事情。

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从“网瘾少年”的身份走出来后,有时候真的理解那些不懂水深就把孩子送到所谓的“网戒”中心学校的家长,他们的初衷更多的都是希望自己好端端的孩子,能够“变”回来。

沉迷游戏到底是不是病

比我们更早面对游戏沉迷的西方国家,对这种沉迷行为定下这样的概念:用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为——此处所 说的游戏也是多种多样的,包括时下流行的第一人称射击游戏、移动社交游戏、大型多人在线游戏、大型多人在线角色扮演游戏、交 互现实游戏等等。

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不得不说,电脑游戏沉迷者与互联网依赖者的数量正在增加,互联网的影响力和影响范围或许已经“远远超过了人类有史以来的任何技术”。而这种过度使用或是成瘾也成为21世纪的一大顽疾。

但它是病吗?

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在2013年年中出版的第五版也仅将“互联网及游戏沉迷”作为一个未来研究方向,而并非明确列出的精神疾病类别。

然而就在今天,历史被改写了。在2018年,世界卫生组织将把“游戏紊乱”列入新版的《国际疾病分类》的“精神与行为障碍章节”。

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这将是世卫组织首次把这种“病”列入这本有关疾病和健康状况国际标准的出版物。

完了,真成病了,没得救了。

网络里寻求慰藉

为什么会成瘾呢?

曾经有英国某大学的研究表示:网游成瘾可能并不是真正存在,长时间玩网游的人可能只是想暂时逃避现实生活中的不愉快。

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电子游戏的确会让玩家比现实更加容易的获得快乐的感觉或者成就感,满足了人们一种基本的心理需求后,也就让玩家更加沉迷。

不过上瘾、成瘾还是应该要看玩家的社会功能是否收到损害,诸如学习、社交、身体;其次看人际关系、是否形成不良癖好或者是性情变化。

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如果真的已经成瘾,真的····药不能停!赶紧走出房间去感受人生的美好吧!虽然你可能觉得还是游戏好玩···但是这是病啊!你想被抓去做检查吗!

总之···

玩游戏的初衷都是为了开心,但是不要为了自己心理上的愉悦而搭上了我们的肉体健康,伤害了其他关心自己的人。

毕竟这样,真的得不偿失。

淘游

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